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写作教程||史上最全的“打斗场景”写作指南(必须收藏)

半镜写作学院 2018-08-09 15:13:37


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如何描写打斗场景

首先,从小说的专业性角度,给打斗下一个定义打斗是两个人及其以上的肢体冲突。

低于两个的打斗,如果不是修炼,就是抽风打群架也可以通过时间上的排序,归结到两个人之间的打斗所以,只要掌握两个人之间的打斗,就能触类旁通,写很多打斗的场景

本次讲课分成两部分,第一部分是打斗的布局,第二部分是打斗的描写。

很多作者只追求打斗的描写,而忽略了打斗的布局,这是很严重的问题。就好比,一个人想喝水,缺忽略了要把水装到杯子里面一样。

先有布局,才能有描写。一定一定要谨记这一点。

第一,打斗主体的构成者。第二,打斗行为有哪几部分构成。第三,打斗如何进行描绘才有5D的感觉。

第一部分,打斗的主体构成者:

(1)打斗的主动发起方(一般是反面人物)。

(2)打斗的被动接收方(一般是主角,或者正面人物)。

(3)路人甲、乙、丙、丁、申、酉、戌、亥……(常被戏称为嘴炮)。

(4)打斗发起方的伙伴(反配势力)。

(5)打斗被动接收方的伙伴(正方势力)。

(6)中立势力,或者中立个人。

第二部分,打斗行为的构成

(1)矛盾引发的原因

(2)矛盾构成的主体。要明确你的打斗有几个人,谁跟谁打,谁是正义方,谁是反面,谁是主动引发矛盾的,谁是被迫出手的。

(3)打斗产生的导火索。不可能两个素不相识的人一见面就把对方往死里打,一定是双方产生矛盾,并且矛盾激化到了不可调和的地步,才产生打斗。矛盾激化到不可调和的临界点,就是导火索。

(4)打斗的过程

(5)打斗过程中造成的结果

(6)打斗结束

(7)打斗结束造成的结果

第三部分。如何让打斗显得有5D效果

首先了解一下什么是小说中的5D效果。5D效果就是视觉听觉触觉味觉嗅觉。

很多作者签约之后,责备经常提醒说打斗场面很平面或者打斗不连贯很多作者签约之后,责编经常提醒说打斗场面很生硬一般来说,写出2D效果就足够了就是视觉和听觉

在这里,专门找了个大神的作品,截取片段作为案例分析

在此声明,本人对大神没有任何不敬,没有任何挑战和批评。只是本着一个书评客观的态度进行分析

举个例子:

眼看着林剑手里的啤酒瓶就要砸在叶谦的脑袋上,叶谦的身子微微一闪,便躲了过去,顺手拿起桌上的酒瓶狠狠的砸在了他的脑袋上。对这群装13的公子哥,叶谦下手可就没有那么轻了,一个啤酒瓶砸下去,林剑的脑袋顿时被开了瓢,鲜血瞬间就流了出来。接着一脚将他踹的倒飞出去,不屑的说道:“草,跟我玩狠,老子打架的时候你还在你妈怀里吃奶呢。”

虽然步千帆算是大神了,但是从本段文字中大家应该感到安慰。因为事实证明,就算是大神,在打斗方面也有不足的地方。步千帆的打斗描写,也是有很大的改善空间的。

节选分析如下:

(1)本段文字只是采用了1D描写。只从视觉上进行描绘,并没有5D效果,所以看起来是平面效果,并不是很精彩。

(2)导火索还不够剧烈。林剑的攻击只是初始阶段,不够引起读者的愤恨,用酒瓶子直接砸到他,让读者感觉还没到爽点上。林剑的攻击并没有那么激化,还不能引起读者的愤恨

所以改善要瞄准这两方面

林剑嘴牙一咬,眼睛闪过一抹阴狠的冷光,抓起啤酒瓶,“呼”的一声,就朝着叶谦的脑袋上劈下去。2D效果出来了视觉和听觉

只见啤酒瓶从空中划过一道绿色的弧线,眼看就要砸到叶谦的脑袋了。叶谦左脚往后一挪,侧身避开。动作连贯,流畅

绿色的啤酒瓶从叶谦的胸前擦过,砸在桌子上。“哐当”一声,玻璃瓶底被砸碎,留下半只锯齿状玻璃瓶口。这是发动攻击者的描写,是布局的第一方

林剑嘴牙一咬,眼睛闪过一抹阴狠的冷光,抓起啤酒瓶,“呼”的一声,就朝着叶谦的脑袋上劈下去。只见啤酒瓶从空中划过一道绿色的弧线,眼看就要砸到叶谦的脑袋了。叶谦左脚往后一挪,侧身避开。绿色的啤酒瓶从叶谦的胸前擦过,砸在桌子上。“哐当”一声,玻璃瓶底被砸碎,留下半只锯齿状玻璃瓶口。

叶谦顺手抡起一个瓶子,正要往林剑脑袋上砸下去,许雅莹抱住林柔柔的胳膊求情:“柔柔,快让你男朋友手下留情,看在我们多年姐妹的份上,求求你了!”

林柔柔碍于情面,加上也不想把事情闹大,担心叶谦被群殴,赶忙喊住叶谦:“老公,饶他一命吧!”

叶谦放下啤酒瓶,淡然地说:“我看在柔柔的面子上,不和你计较了,做事最好要知道点分寸。”

林剑打人不成,反倒是女人出头替他求情,面子上哪能挂得住?只见叶谦握紧玻璃碴瓶口,刺向林柔柔怒骂:“我艹尼玛,贱婊子,叫你多事!”

眼看锋利的玻璃锯齿要刺进林柔柔的肚子里了。叶谦毫不手软,一瓶子狠狠砸在林剑的脑袋上,只听“刺啦”一声,玻璃瓶被砸得支离破碎

林剑只觉脑袋一疼,两眼发黑,昏倒在地上。殷红的鲜血从林剑的脑袋上流出来,把啤酒泡沫染成了红色。刺鼻的血腥味和尿骚的啤酒味混合在一起令人作呕。

林柔柔吓得花容失色,“啊”,尖叫一声,扑到叶谦的怀里。

通过激化矛盾,由起初的两人怨恨,变成林剑要捅林柔柔,转化成为三个人的矛盾。如果你是猪脚,你的女朋友被人捅了,你救不救你女朋友

你要不救,读者骂死你这就吊起了读者的仇恨,也让YY爽点更能引起共鸣读者读书,是把书里面的猪脚当成自己来体会你越是能引起读者的共鸣,就越能吸引读者读下去

《超级兵王》虽然很火,但是从有一个很突出的缺点,很多女人是贴到叶谦的身上去的,而缺少一个合理调戏,暧昧培养的过程。

虽然读者读起来没感觉到暧昧情节到底缺在什么地方。不过,对于书评来说,为了要上女人,而安排女人出现,倒贴过去被猪脚上,这样的情节,还是有待商榷的。

题外话:所有倒贴到男主身上的女人都是“脑残”类。脑残类,在书中只能扣分,而不能加分。当然,如果你是步千帆这样的大神,读者多的话,也无所谓。

好了,下面我们说说打斗方面如何描绘。

按照描写的方式来划分,打斗常见的描写方式有动作描写招式描写语言描写场景描写气氛渲染神态描写路人甲(嘴炮)描写。

按照打斗的流程来划分,常见的写作方式有:打斗过程产生的结果打斗如何结束打斗之后产生的结果。

先看打斗流程类的描写方式打斗流程描写方式如下:

1发动攻击者出手前5D描写什么身上放万道金光什么王八之气侧漏渲染场景气氛总之写出5D效果

像唐家三少,经常拿这一条来凑字数一凑字数就是刷刷几千字

2发动攻击者出手过程中5D描写什么一巴掌拍出去把墙拍穿了什么一脚踢出去地面上留下五千万米的大坑

这一条经常用于渲染打斗的激烈,猪脚的王八之气当然也是凑字数的经典选择

3发动攻击者出手过程结束后5D描写打斗之后自然环境描写什么被打者伤残描写攻击者受伤状况描写

这一条是用于猪脚死了“老婆”之后悲伤的渲染或者是用于渲染正面人物死的悲壮

这三条要是用的好,刷刷一下几万字很easy而且读者还不会觉得你在拉剧情,凑字数一定一定一定要记住,5D描写是核心,所有的打斗方式都可以围绕5D转

好了,我们继续。上面写的是主动发起攻击者的描写

4被动承受攻击者出手前5D描写1

5被动承受攻击者出手过程中5D描写2

6被动承受攻击者出手过程结束后5D描写3

被动承受者被人揍,肯定也要反击,反击的描写也和主动发动攻击者一样围绕5D转,主动攻击者可以刷出几万字,被动承受者照样也能刷出几万字。在加上嘴炮什么的你们可以想象一下,光是打斗描写能刷出多少分量

下面看按打斗方式,而不是打斗流程划分。用的最多的打斗方式排序如下:动作描写气氛渲染神态描写嘴炮描写场景描写招式描写。

第一,动作描写。就是通过拳脚肘腿膝盖等方面发动攻击,产生的动作,进行文字描绘。

模板如下

反面用刀(刀叉锤盾棍棒,斧钺拳腿剑)劈猪脚,猪脚用刀(刀叉锤盾棍棒,斧钺拳腿剑)挡,然后用脚踹对方的肚子(胯下,胸口,下巴,脸)。或者让猪脚侧身(蹲下,卧倒,赖驴打滚)避开攻击,同时对反面进行反击。

不要觉得用模板可耻,其实,细心的作者都能发现骁骑校步千帆这样的大神,照样用打斗模板

第二,气氛渲染,最典型的是《决战紫禁之巅》,叶孤城和西门吹吹风打架之前,各种吹嘘,各种渲染。在三少的书里面也是大片大片的渲染,染得读者肠子都绿了。

第三,神态描写什么紧张,什么害怕,什么发抖,什么流口水,什么抽风,什么癫痫,什么激动的流眼泪,什么抹胸脸通红,等等。

第四,嘴炮“xxxx气定神闲,明显占优势。”

第六,招式描写。有些写手写猪脚有很牛逼的绝招招式。难道就没听过无招胜有招吗?当然不是反对读者写招式,也不是招式没有市场,只是说小说里面写绝招不是最合适的选择。招数字数少,又不能拉篇幅,又不能给读者5D感觉。

猪脚流弊是要用踩人体现出来的,用绝招就比较水了

招式描写最多的是武侠小说。温瑞安开创了招式流派,不过毕竟是20多年前的老东西了。在都市红遍天下的时代,再去找20年前的“大漠孤烟”流,就不合时宜了。

招式用的最多的是影视动漫,因为有直观的感觉。比方说,死神的黑崎一护,发月牙天冲大招。漩涡鸣人的多重影分身。

布局和描写综合起来就是打斗的描写方式。要以动作、神态、心理、场景、嘴炮、气氛等方面的描写,要达到5D的效果。

再次申明5D是核心,不论什么打斗,都要会着5D转

最后,一个融合5D效果的,打斗片段作为课程结束,献给大家当案例

黑风摇曳着树枝,发出“呼呼——”的嘶喊声。刺骨的冰雹像刀一样割得笔中墨脸颊生疼。几番血战之后,浪子的状况也比笔中墨好不到哪去,身上多处刀伤,鲜红的血在残破的战袍上结冰。

笔中墨右手凝气,形成一道半透明白色的剑气,脸色铁青心想:“以我剩余的功力,只能放出一道六脉神剑剑气了,必须要一击毙命,放到闷骚浪子,不然的话,我这个月的零花钱就保不住了。”

浪子握紧剑柄,双眼盯着笔中墨的瞳孔,任由冷风缭乱额前长发,心想:“昨天和王寡妇逛街走太远路了,现在体力不支,必须一招撂倒笔中墨,把他的钱抢过来,不然就没钱给王寡妇买充气娃娃了。”

“呛”一声,浪子的剑若金龙一般出鞘。笔中墨一咬牙,双手凝聚剑气。两人同时大喝一声“啊——”,地上的雪花被两人的鞋底带飞,在这一刻,时间仿佛静止了。

“当”一声,浪子的太阿和笔中墨的气剑撞击。红色的火星四处飞溅,浪子虎口震得发麻。笔中墨被反弹力撞得往后滑,在雪地上留下两道浅浅的白色划痕。



让人头疼的打斗场面怎么写?

关于打斗描写,一直以来,是许多写玄幻、武侠、异能等男频作者比较头疼的一个问题,因而也是收到许多派友的留言询问如何写好打斗描写。


今天打算写这个教程,深感压力山大,但已经选了还是尽力写好为大家提供一些打斗描写的思路。

一、打斗描写的切入角度

打斗,通常指的是,两个人甚至更多人之间的肢体冲突。好的打斗描写,能让读者热血沸腾,有身临其境之感。


很多朋友之所以对打斗描写比较迷茫,或许是没有找到合适的切入角度。

我们先分析下一场打斗大概会包括哪些要素,打斗双方及其亲友团、打斗环境、兵器、路人甲(嘴炮)、中立者等。

比如,想突出主角如何如何厉害,除了对主角发力的描绘,还可以描写对另一方的伤害,给身边环境带来的变化,兵器产生了怎样的变化,路人如何惊叹等。

此外,一场完整的打斗还应有其开端、发展、高潮和结束,所以我们切入的角度还可以介绍打斗的起因、打斗过程描写、打斗结束描写。

打斗的起因,也就是导火索要强烈,应该是双方矛盾到了不可调和的地步才动武,所以前因的描写尽可能突出矛盾,最好给读者一种忍不了一定要打了的感觉,引起读者的愤恨,增强读者的代入感。


(二)打斗具体描写方法

知道该描写什么之后,接下来我们还要知道怎么描写?

要描写自然离不开五大描写角度:动作、语言、神态、心理和外貌。


这五大描写角度可以分别用在打斗双方身上,在整个打斗过程中,双方说了什么,脸上有什么表情、使出了什么动作,心理描写也是不可缺少的,外貌一般描写得比较少,一般描写神态就差不多了。

我们看《斗破苍穹》这一段。

望着俏脸铁青,眼眸冒火的萧玉,萧炎冷笑着咂了咂嘴,心头大感畅快。(俏脸铁青、眼眸冒火、咂了咂嘴属于神态描写)


深深的吸了一口气,缓缓的平复下心中的怒火,萧玉性感的长腿一跃,直接跳下巨石,(动作描写)咬着银牙道:“不管如何,今天绝不会轻易放过你这小混蛋。”(语言描写)说完,左脚朝前一踏,曼妙的娇躯划起一道诱人曲线,性感的右腿,(外貌描写)竟然带着许些破风之声,狠狠的对着萧炎双腿间狠踢而来。


见到这女人居然直接动手,萧炎也是一声怒骂,急忙退后几步,险险的避开那带着阴风而来的长腿。


“哼,你再如何天才,也不过才第八段斗之气,今天不好好教训你,你还真是要嚣张上天了。”望着不断躲避的萧炎,萧玉冷笑一声,修长的双腿舞动得犹如狂风暴雨一般,在猛烈的踢甩之间,带起一阵阵剧风,刮起了地面上的枯叶。(动作描写,以及给环境带来的变化)


除了以上五大描写角度,若要让打斗更有画面感,推荐大家使用五感描写即视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉描写。这么说大家可能不明白,我们直接举个例子


就在王超迈入巷子走了十几步,突然耳朵动了一动,传来沙沙梭梭的声音,很多,很杂。(听觉)


回头一看,只见外面大路上昏黄的路灯映着雪光,巷口出现一二十条人影。(视觉)


这些人离王超还有七八步的时候,都停了下来,同时打出一团白呼呼的东西。(视觉)


这些白呼呼的东西一出手,王超鼻子就闻到了一股刺鼻的气味。 (嗅觉)

“生石灰粉!” 


王超反应非常敏捷,一闻到刺鼻的气味,就知道不好,立刻闭上了眼睛,同时双手抓住自己的肩膀,用了个金蝉脱壳的身法,把衣服向上一扯,包裹住了头。


懒驴卧道!

驴打滚!

——梦入神机《龙蛇演义》


二、打斗描写的顺序

1.在开始一场打斗之前,我们首先要做的应该是布局铺垫,这里的布局铺垫可用到环境描写、包括天气、景物和场地描写。


如果是比较大的打斗描写,还可叙述下如何万众瞩目,观战者如何议论之类。这里节选《重生之都市修仙》,有着大量的嘴炮描写。


“陈大师,我知道你来了!”

“你杀我兄弟!坏我洪门名声!此仇怎能不报!”

“我林虎渡海而来,今日就想领教一下你那通天术法!”

整个擂台旁,数百人鸦雀无声,只有林虎的咆哮声远远传播出去,连湖面都被他震起层层波涛。

大家心中只剩一个念头:

“这陈大师是谁?能让一位内劲圆满、武道惊天、威震海外的大高手不远万里前来复仇?”

忽的有人低呼出来:

“不会是前段时间,楚州盛传的那个陈大师吧?”

他这话一出,很多人心中一震。想到楚州确实传出有个法术通神,号称能驾驭雷霆的陈大师。但面对这么恐怖的林虎,他还敢登台?

不少人都暗暗摇头。

只怕那个陈大师早就闻风远遁了。他惹出的祸,却让整个江北来背。’

林虎发言后,就站在那一动不动,如同标杆挺立。


2.布局铺垫完毕,快要正式开打,可把笔墨转移到打斗双方身上,这个时候可描写打斗双方的语言、神态和心理。


举例可见前文《斗破苍穹》节选

3.正式开打,重点放在双方的动作上,同时还不应忘了语言、神态和心理描写。动作描写这里有个可借鉴的模板:

反派用刀(刀叉锤盾棍棒,斧钺拳腿剑)劈主角,主角用刀(刀叉锤盾棍棒,斧钺拳腿剑)挡,然后用脚踹对方的肚子(胯下,胸口,下巴,脸)。或者让主角侧身(蹲下,卧倒,赖驴打滚)避开攻击,同时对反面进行反击。

记得用的时候加上恰当的形容词,有招式就加上自己的招式描写,不过现在网文里面招式描写的很少。

4.打斗结束,打斗双方及其亲友团五感描写,造成什么破坏...

陈凡收回拳头,轻描淡写的道:“我本来为你师父准备了七式,可惜你只能接下三式。”

“呵呵,真武三十六式吗?这真是仙人的拳法啊。”林虎声音越来越小。

“我从头到尾就错了,陈大师竟然是位武道宗师啊。临死之前,能见到这般拳术,无憾了...”

说着说着,他笑声渐低,眼皮垂落,整个人轰然倒在了湖边,全身上下暴起噼里啪啦的声音。

陈凡那凌空一拳,不仅仅击穿了他胸口,更震碎了他浑身的骨骼,能撑到这时,已经是林虎三十年苦修的功底了。

一代华人圈大枭,雷千绝之徒,林虎死了!

——十里剑神《重生之都市修仙》


四、打斗描写辅助设定

这个辅助设定在玄派网可以查到,这里放到文章里供大家参考。

前期的铺垫

谁邀战?为什么?

对手有什么厉害之处?

对手有什么令人讨厌、憎恶之处?

其他人对这一战的看法和反应?说了什么风凉话?

主角发怒了吗?

采取什么策略?

隐藏实力?

秒杀?

力敌?

智取?

营造气氛

天气如何?

景物如何?

压抑?

风雨欲来?

万众瞩目?

主角登场

登场之前,亲友团说了什么?

旁观者们又说了什么?

主角以怎样的姿态登场?

别人对他们的登场姿态有什么反应?

长辈的反应?

对手亲友团的反应?

●主角亲友团的反应?

登场之后,主角看到对手正在做什么?

是否对其挑衅?

亦或者蔑视?

 对手登场

登场之前,对手亲友团说了什么?

主角亲友团又说了什么?

对手以怎样的姿态登场?

别人对他们的登场姿态有什么反应?

长辈的反应?

对手亲友团的反应?

主角亲友团的反应?

比武场沸腾了?

登场之后气氛如何?

 裁判出场

谁是裁判?

规则是什么?

可以杀人么?

有什么限制?

有什么可以钻的空子?

比武开始

是否有固定礼仪?

●各自按规矩行礼?或者有什么挑衅动作?

众人对结果的预判

大家开始议论?

亲友团?看法是什么?

高层?看法是什么?

谁看好?为什么?

谁不看好?为什么?

各自的长辈怎么看?为什么?

最大的BOSS怎么看?为什么?

对手的情况

对手对主角的态度?

完全不了解主角?轻视?蔑视?自信爆棚?

相对了解主角?重视?有预谋的算计?不是很确定会赢?

拼死也想要斩杀主角?

不愿意和主角拼命?

对手的实力

不堪一击?

势均力敌?

有木有压箱绝招?

有木有保命法宝?

对手的性格和背景

和主角有什么矛盾?

是否不死不休?or 冤魂不散? or 可能和解?

来头很大? 背后有什么人?

斩杀之会有什么后遗症?

留其性命的话有啥好处?

 打斗过程

比武开始前,是否进行对话?

对手说了什么? 矛盾原因?新仇旧恨?挑衅?大话?

主角说了什么?or 什么都不说?

谁先动手?

对手大张旗鼓,雷声大雨点小?直接被秒杀

对手实力很强,主角相对比较弱小,最终惨胜?

对手实力远远低于主角,主角隐藏实力,拿捏精准,轻易取胜?

对手实力虽弱,但是有大招或者厉害武器法宝?进行反扑?主角艰难取胜?

双方各自凭实力或者外力,最终势均力敌,同归于尽,结果被长辈出手制止?

双方势均力敌,进入拉锯战?

打斗时的情况

各自亲友团们如何看?

令其意外?重新审视?

继续坚持原来的看法?兴奋?高兴?

改变看法?对主角态度改变?

长辈们的看法?比其他人看得更深刻?

继续原来的判断?

讨论各自施展的招数?

有什么感叹?

从招式中看出了什么信息?

有什么打算和计划 ?

主角怎么看?

意外?

重新改变策略?

对手怎么看?

意外?震惊?骇然?

要不要出大招?要不要上法宝?

心理情况是怎样的?有什么变化?

 打斗之后

亲友团的反应?

吸凉气

咽口水

呆住了

不可能,不相信

向别人炫耀,自己认识主角,早就知道……

喜极而泣?

高手长辈的反应?

极为震惊?

意料之外?惊讶?疑惑?

意料之中?几位欣慰?

另眼相看?有想法?有打算?

对手的反应?

倍受打击?

一蹶不振

不相信?不甘心?使阴招?

心服口服?

接受事实,努力修炼,回头再战?

主角的行为

赢了之后继续打击对方?警告?

赢了之后迅速离去?

高兴?也觉得意外?

意料之中?古波不惊?

胜利收获

战斗经验?

嘉奖?法宝?女人?声誉?资格?

等级突破?

胜利后遗症

引来更强的对手?

被人所猜忌?提防?

被对手长辈打压?追杀?


【写作指导】打斗设计指南

  关于打斗的描写,网文的一个重点也是一个难点。打斗写的好,小说就成功了一半,一些小说虽然设定平平,情节也很俗套但是因为打斗描写出众也可以很有人气。因此,如何把打斗写好就成为一个写手非常有必要研究的问题。以下是我自己研究的一些心得。


  一。打斗设定三要素


  任何事物都有一定的内在的规律,这些规律决定这些事物的一些基本属性。在小说中就是设定。而对于打斗的设计来说,同样有这样的内在规律,我称为打斗设定。这些设定,有些是和打斗所在小说本身的设定一脉相承,有一些则是前面情节发展所形成的一些特殊条件,也成为了这一场打斗的设定,而还有一些则是作者为这场打斗特别加入的设定。但不管是什么设定。我都把打斗设定分为环境人物事件,三个要素。


  其中环境,顾名思义。就是打斗发生的场地,气候等等一切影响打斗双方胜负结果的外在因素,而人物,则是打斗双方各自身份能力性格等等的一切内在因素。而事件则是这场打斗对剧情的影响,也就是这场打斗的过程和结果会对今后的剧情走向产生什么影响。


  有了这三个要素的概念,任何一场打斗的设定都可以拆借为这三要素的不同设定。因此打斗设定就可以归结为三要素的设定问题。


  二。打斗过程设计二要素


  有了打斗设定三要素的概念,接下来就到了打斗设计的时候。可是这个设定不能是盲目的。对于打斗设计,我觉得基本也能归结于个两个要素。烈度和持续度。


  其中烈度就是打斗的激烈程度,刻画的是一场打斗对外在因素的破坏程度。而持续度则是指打斗的持续时间,刻画的是一场打斗对内在因素的破坏程度。这么说有些抽象,举个例子。比如说我现在设计一场发生于中武世界的战斗,双方战力是灭城级,大都双方过程中,摧毁了一座城市。这就是一场烈度为灭城级的战斗,而这场战斗持续了一个昼夜。那么战斗持续度就是一昼夜。与打斗设定一样,有了烈度和持续概念,一场打斗的过程就可以归结为烈度和持续的设计。通过确定一场打斗的烈度和持续时间,就能基本刻画一场打斗。


  三。打斗设计各要素之间的关系


  现在有了设定和过程设计总共五个要素,但是要如何使用这五个要素,以什么原则来进行设定平衡这五个要素,才能架构出一场优秀打斗。这是我们现在的问题。


  小说中的打斗基本可以概括为攻击和防御。一次行动就是一方攻击需要与另一方的防御能力对抗。显然打斗可以分成两种情况,两方一人一次的顺序回合行动和同时行动的两种情况。我们先看第一种,这一种情况可以抽象为这样一个模型A攻B守。量化AB的攻守能力,假设A的攻击力为50,B的防御力为100,一点攻击造成一点伤害,一点防御低效1点伤害。那么很容易知道A需要两个回合,就能击败B从而结束战斗。引入打斗过程要素,也就是烈度是50伤害,持续是2回合。如果我们现在改变攻防换算比例。现在一点攻击造成2点伤害,1点防御还是抵消一点伤害。这时再算一次,烈度就是100而持续时间变成了1回合。简单的观察可以不难得出烈度和持续时间成反比。


  再看第二种情况,这一种情况可以看作上一种情况的叠加。这一次A攻B的同时也被B攻。这时同样有四种情况,双方攻防能力和制造抵御伤害一样,攻防数字一样制造抵御伤害能力不一样,攻防能力不一样制造抵御伤害能力都一样,攻防能力和制造抵御伤害能力都不一样。


  篇幅原因不做详细推导,我的结论是:现在烈度和持续时间不再仅仅取决于一方。但烈度和时间依然是反比。


  这是烈度和持续时间之间的关系。而根据设定三要素的定义,可知环境要素和烈度是一个正相关的关系,越是激烈的战斗越需要一个庞大复杂的环境。否则这个烈度就无法表现。


  而人物要素则同时和烈度时间持续相关。打斗至少要两人,烈度和进攻能力最强的人有关,持续时间和防御能力最弱的人有关。而事件则是影响所有因素的基础参数。


  四。打斗设计的一般方法


  如果大家觉得第三部分有些看不懂,没关系可以跳过直接看这里。

  现在开始具体如何运用上面的结论。


  第一步,首先确定事件,这个是最基础的直接由作者根据需要来确定。比如说这场打斗的目的是除掉一个反派,或者是使主角获得一个境界提上,或者仅仅是为了展示一下战斗双方的能力,在战斗中途就要结束不分出胜负。


  第二步,把本场战斗需要用到一些本书的基础设定列出来。比如一些相关境界设定,门派设定,法术设定。法术作用原理等等。


  第三步,根据打斗发生时的剧情进展确定参战各方的人物属性


  第四步,初步设定战斗环境,发生场地,时间,等基础环境设定


  第五步,确定战斗的烈度,或者持续时间。(注意这里是一个特别的地方,烈度和持续时间,作者只可自己根据需要确定一个,另一个要根据人物属性以反比规则导出来,要么定好时间要么定好烈度,两个都作者随意确定很可能就会出现打斗看起来不合理的情况,比如明明是个超级强者打架看着却感觉是中级高手在打。)


  第六步,根据人物属性和烈度/持续时间和事件确定另一个


  第七步,根据烈度和事件深入设定环境。像场地内放什么样的影响战局的道具,可以加入哪些奇遇,哪些东西哪些场景要被破坏掉等等。

  第八步,架构完成。从这开始就是自由的具体打斗设计了,包括了如何打,怎么打。想办法写的精彩,写的有趣。


  这里附一个例子


  这里我要设计一场战斗来除掉一个大反派。考虑到戏剧效果,打斗是彻底的搏杀,没有限制。没有限制,用尽所有手段。


  设定上,使用经典中武世界,计时系统参照现实。人物强度分为3级,把3级人物全力作战的战斗设为3级烈度,在这个世界标准3级人物,在3级烈度下一般一个昼夜分出胜负一个昼夜设为一个周期。本世界烈度和持续时间的关系为人物等级等于持续时间的周期数乘以烈度。


  其他设定略这次出场的主角是一个2级人物,反派也是2级。双方能力相当,战斗发生在一片森林,森林深处有做迷一般的大山。这个森林有地下存在神秘遗迹及其强大守护兽的传说。战斗由早上开始。


  战斗以烈度设定为3,也就是两个2级人打出3级烈度效果。


  由导出战斗持续时间等于2/3周期也就是小说内16小时,也就是持续到第二日晚上。


  因为战斗烈度是3超过了两个人的人物等级,所以双方需要外部加强,而且为了最后的决定性部分更有看点更精彩,外部加强在各阶段也要有所不同。一开始就由两方自己的一些手段,功法中本来就有的暂时加强能力的手段什么的副作用有限,而到了中段打急了眼就开始磕丹药用一些特殊法器一些禁法,这些副作用要强一点。而到了末尾则是靠森林里一些特殊设置,进行最终加强。代价巨大,最后一段比的就是意志力和运气。


  由于双方战斗能力相当,要让主角获胜,终段加强效果要猛一点,而考虑到表现力,最后是逆转。因此加强要比反派来的时间晚一点。


  所以把战斗结束的地方定在神秘遗迹正上方,设定守护兽和主角功法有神秘联系,可以在主角付出一定代价下,暂时增强主角能力。而反派则设定半途得到凶暴魔兽的内丹,借助魔兽内丹临阵提升能力,但是魔兽兽性会影响神志。


  接着考虑到战斗时间挺长和战斗结束后还要去神秘大山探险(神秘遗迹是高级副本以后再去)所以战斗的方向应该是往大山一路打过去,中间为了戏剧效果可以设置一些瘴气,暂时补充灵气的灵泉等等来增加战斗的趣味性。


玄幻小说打斗场面的描写与塑造

有幸受到编辑的邀请,开坛授课一番。我的水平可能并不比各位强多少,今日特来班门弄斧一番。说的不好的地方,勿怪。

可能很多朋友对于玄幻打斗方面的描写跟塑造很是头疼,恰好我对此有些小小的研究,说出来跟大家分享一下。


玄幻仙侠,是少不了打斗场面的。如何将场面描写的有立体感,让读者看起来身临其境呢?应当着重塑造画面感,以及立体感。光是空口说,大家也是听不懂什么,就拿下面这段话来说吧。


第一种方式:描写!


“拓跋流云嘴角露出一抹冰冷的笑意,略带一丝嘲弄的看着面前的道门老九。


对于这道门老九,他真心厌恶到了极点。这人实在不识好歹,居然想打小凡的主意。要知道小凡虽然还没有跟拓跋流云成亲,但早已经怀了拓跋流云的孩子。


拓跋流云从来不是一个强势的人,但他也绝对不会允许别人染指自己的禁脔。


拓跋流云猛地狂喝一声,周围皆都被他的吼声所震撼到了。气势气势四处波及,空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响!
随后,出刀!


战刀之上,火焰雄浑。随用用力一挥,火焰滚荡,朝着那道门老九横扫而去。


浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,扯开道门老九的皮肉,火舌怒舔,发出阵阵焦灼臭味,疼的道门老九惨叫连连,在地上不停打滚。


拓跋流云此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,毁天灭地!”


随笔写的,让大家见笑了。


点评:简单一段话,两个人物,三个部分,还有一个未曾露面的女主。而最拉仇恨的地方在于,染指自己的女人。三言两语,就可代入其中。加上文字比较直白,节奏也快,算是塑造立体感的一种比较不错的例子。


其实,这就是最标准的小白文模版。怎么拉仇恨,怎么铺垫爆发,如何压抑,然后更为爽快的爆发,我这几百字里都有写到。


空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响。
这里三三两两的描写了一下环境,外加渲染了主角的气势


随后,出刀!
战刀之上,火焰雄浑。
这里是描写了现如今的状况,增强代入感


浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,拓跋流云此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,毁天灭地!
简略描写了一下招式,运用比喻,使其立体呈现出来,给人以身临其境的感觉


PS:水平就这么高,大家别见笑。

在我看来,塑造画面立体感,有两种方法,其一,就是描写,比喻。


例如:“拓跋流云一拳轰出,天空瞬间形成一道巨大的拳影,宛若黄金浇铸。


这种是最简单的描写,有许多作者精通此道,比如辰东,神机,他们总能三言两语,让人热血沸腾,以摧枯拉朽一般直白的文字,直击人心。


这一点,我也没多少可以教给大家的,只能给大家提议一下。


玄幻仙侠的打斗,用词越是华丽,越能给读者带来震撼的感觉。


摧枯拉朽”“黄金浇铸”“遮天蔽日”“魂灭道消”“阴阳两隔


类似于这种词汇,其实大家也可以自己来创造,不用管这词词典里有没有,只要读者能看得懂就可以。


还有举个简单的例子,一段打斗描写:


例子1:拓跋流云一拳挥出,风声呼啸,沙包大的拳头狠狠砸在六耳的脸上,将六耳打的口吐鲜血,身影急退。



例子2:拓跋流云单拳之上凝结了庞大的气势,金色的光芒遮天蔽日,一条宛若黄金浇铸的真龙形成,浩浩荡荡的冲向六耳。天空忽明忽暗,似乎周围空间全部被这股气势给波及到了。金色龙影摧枯拉朽一般撞上了六耳的身体,将他直接轰成齑粉,魂灭道消。



这两段话,哪一段更能让读者激动?更容易有代入感呢?为什么同样是一拳击出,对手溃败,就能够有如此的不同效果呢?肯定是第二段了。


运用了一些夸张到极致的词语描写,你需要考虑合理性吗?不,这个时候,你只需要考虑,如何让读者更爽!


读者看着那干巴巴的描写,是根本提不起任何兴趣的,哪怕对手是主角的杀父仇人!但是我们不妨换一种描写方式,加入一些夸张的词汇描写,我们只需要让读者感觉到震撼就足够了。这样的话,在塑造立体感画面感的同时,还能够轻易的撩拨起读者的浑身热血。


做到这些,我们就成功了。


玄幻仙侠重要的是什么?合理性吗?不,重要的是想象力。面对打斗描写,我们或许可以放开一些手脚,让读者对你的描写,产生一种热血沸腾、恨不得身临其境的感觉。


这就是玄幻打斗里面,画面感以及立体感的重要性。


这就是为什么3D的电影票要比2D的要贵,因为3D的更加立体,更加真实,不是么。


方法我可以教给大家,但是对于词汇量的积累,可不是一朝一夕就能够完成的。这就要多读书,多看书,这里推荐辰东跟JJ的书,描写就是那么大气。


但,讲到这里,大家就要问了,说了半天,原来就是让我们积累词汇量啊!这有什么用?难道就没有简单的,速成的办法了吗?


当然不是了,既然今日是洒家开坛授课,洒家自然要把知道的全部奉献给诸位。对于描写立体感跟画面感,还有另一种方法,不同于描写的方法。


如果说描写,是基础的话,那么这个方法,就等于是一条捷径,就是金手指!


这就是结构的重要性!简单点来说,就是铺垫。


第二种方式:铺垫!


这个铺垫,是有套路的。大家甚至可以直接把套路里面的人物换个名字拿到自己书里面去用。非常简单,非常方便,只要大家仔细听,用心去理解,我相信假以时日大家对于打斗方面的塑造,都会更上一层楼。


第一个例子:


对手约战主角,主角答应了应战。所有人都很期待这一战。


主角战前练功,闲着四处走,听到某些讽刺,大怒,决心好好表现。


写天气,说天气如何不好,气氛如何压抑,借写景造气氛。


比赛开始了,敌人的亲友团开始加油打气,敌人用最牛的身法出场,向认识的长辈恭敬的打招呼,那些长辈眼前一亮,赞叹不已。


随后主角平平淡淡的出场,被人冠以嘘声。除了主角的朋友,没人看好他。这里甚至可以描写押注,让场面更深入人心。一些人为主角跟敌人做了赔率,主角某些损友不相信主角的实力,押给了敌人。


两个观战的大人物互不对付,互相打赌。赌注很大,彻底把气氛推向高潮!


与此同时,整个比武场彻底沸腾。


至于战斗的过程,大家觉得怎么爽怎么来,反正先前的所有铺垫都已经完成!


主角胜利,所有观众都呆了。原来不看好主角的那些大人物,也倒吸一口凉气。


因为赌注的存在,某些人赚的盆钵体满,有的则是赔了夫人又折兵。


压主角赢的那个大人物胜了,对主角又高看一层。而输了的大人物,则对主角怀恨在心。


这样的画面感,如何?


虽然狗血,但是实用!


结束之后,因为输了的大人物不甘心,这里又可以展开新一段的剧情,何乐而不为呢?


这就是最简单,最直接的铺垫、套路。,你或许可以不屑,觉得这些狗血,但是你无法否认,这是最有代入感的,也是最能够塑造画面的一种办法。哪怕你的文笔不怎么样,只要你能够描写到位,哪怕词汇量不足,也同样能够激起读者的兴趣,共鸣!


第二个例子:


主角实力极菜,众人皆知。对手实力强,算是小BOSS


没人看好主角,这个对手打算找主角发泄一下。观众全是来看主角怎么输的。


开局,敌人就冲上来想秒人,他的动作一看就是高手,观众们也觉得,这有些欺负人了。估计战斗要在一个回合结束。


但主角不急不怒,冷静沉着,待对手冲到前面,突然出了一招,很是普通的招数,对手没防备,被秒。


观众全傻了,都以为看错了,都为这不可思议的一招,而惊奇不已。


主角迅速离开。但是,这一战迅速流传开来。这招被无限神化,无数武者争前恐后的要模仿,但这仅仅只是最最普通的一个直拳而已!


一些高手听了战况,都很好奇,想知道主角的身份。以及这功法的来历。


其实,这只是最普通不过的一招 直拳!甚至连普通人都能做出的动作!


玄幻有的地方,跟网游很像。


江湖虽然没了我,但是依旧有我的传说!


这样的画面感,强吗?这样的文,爽吗?



这只是很简单的两个套路,用来增强画面感代入感以及立体感。算是金手指吧,可以弥补大家词汇量上的不足。哪怕没有什么词汇量,用足够的铺垫,依旧可以达到预期的效果。


当然如果你能够两者结合,那更是爽的JJ FLY!如果你能将这些驾轻就熟运用的炉火纯青,你成神,还远吗?


打斗的立体感以及画面感,重要性不用我多说。看过辰东以及JJ书的人都知道,他们的描写,扣人心弦,大气磅礴。如果你能够做到这两点,他们能的,你也可以的!


或许我讲的很白,有的人不屑,但是如果大家感觉对自己有帮助的话,希望能够好好琢磨,推敲一下我说的东西。


祝大家共同进步,来日成神!


谢谢大家!




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