日本动漫歌曲交流群

漫谈Steam动漫游戏的宿命丨游戏智库·观点

游戏智库 2018-06-16 06:19:22

感谢阅读游戏智库

关注每日行业动态,欢迎订阅!

动漫游戏这个定义笔者不知道是谁发明的,大概是想说日系外加美式的宅向游戏吧,虽然它通常都跟漫画和动画没什么关系,即便有关也基本上是先游戏再改编动画。就Steam上数量庞大的动漫游戏而言,包含但不限于JRPG、GALGAME、视觉小说、RPGmaker制作的各类解谜游戏、日系少女设定的动作游戏等等。


虽然ACG这个概念通常三者不分家,但是动漫游戏这种东西还是跟主流的电子游戏概念相去甚远,当然,它们都是游戏,也没有题材上明显的差异,但它们就是两种东西,代表了主流文化及亚文化之前某种不可逾越的屏障。



笔者实在无法完全展开如此庞大的一个游戏类别,哪怕只描述其中的一个题材也有种蚍蜉撼树的无力感,但接着笔者发现如果说动漫游戏面临着一个最本质的问题,那就必然是该卖给谁的问题。这听起来是句废话,当然是卖给动漫及游戏的爱好者了,不过厂商们总归是逐利的,不管是短视的快钱目光还是长远的品牌生态建立,总是要希望更多人注意到自己的游戏,就现状来看,他们对PC这个无比广阔的市场已经是觊觎已久了。


笔者本想给动漫游戏冠以“日呆游戏”这样看似贴切的称号,但很快就发现行不通。如果要给动漫游戏定个性,那么只要与宅文化沾边的都该算进去,虽然日系宅与欧美宅在很大程度上都不兼容,事实上如果把漫威或者变形金刚相关的游戏强行归类到动漫游戏也确实不可行,但是《小马宝莉》或《探险时光》这样的IP呢?恐怕不能一概而论吧。


因为日系游戏的购买途径对外国人尤其是中国玩家来说实在谈不上友好,所以在大家都决定拾起全世界PC玩家的怀抱的时候,Steam肯定会是个不错的选择。


连《贝优妮塔》都登陆Steam了,白金工作室甚至表示“只要发行商同意,他们愿意让所有作品登陆PC”

 

作为全球应该是人气最高的一个游戏平台,Steam理应在动漫游戏的推广上大有助益。最近Steam在今年的动漫游戏特惠周上放出了近百款游戏,这个活动去年也有,不过在每周都会有的例行特惠周主题中,动漫游戏并不能称作最人气的,尽管它的游戏数量确实称得上多。


Steam动漫游戏特惠周(节选)

 

不过值得一提的是参与了动漫游戏周的厂商确实涵盖了大部分的动漫游戏类别,从JRPG到格斗、动作、视觉小说甚至《街霸》这种主流游戏。而且笔者还看见了美国本土开发商WayForward的代表作——美式卡通画风的动作游戏《Shantae》系列。WayForward开发的所有游戏都是美漫主题,也有不少DC、《探险时光》这样的IP游戏混入其中,甚至还重置过《魂斗罗4》、《恶魔城:重生》可谓一家不折不扣的阿宅公司。他们甚至在Reddit上表示过“我们100%不骗你们,我们WayForward里有许多人想要为《我的小马驹:友谊的魔力》制作游戏。劳伦·福斯特也酷毙了。所以各位Brony们,请实现我们的梦想吧。”


WayForward游戏一览,大概哪种宅宅都能满足吧

 

连切口都这么纯正,可见在西方国家,Cartoon比Animation要更接近东方阿宅的口味。


可惜光靠阿宅们撑不起动漫游戏想要扩张市场的愿望,就Steam的动漫游戏周的这批游戏而言,人气最高的并不是南梦宫名作《热情传说》或者催泪神作《CLANNAD》,甚至也不是顶着各种各样头衔的阿宅名作《秋叶原物语》、《寒蝉鸣泣之时》、《超次元海王星》,而是无数恋爱养成游戏中的《NEKOPARA》——而且第一作就已30w+的销量遥遥领先,而就连玩法重复,游戏本身没有太多亮点的《RWBY》同名游戏也有近30w的销量。顺带一提,上面那些被日呆游戏爱好者奉为经典的游戏们,在Steam上基本连10w销量都没有。


让无数阿宅疯狂的原创人设,pixiv id=44444271

 

但这也不奇怪,长久以来一直是以主机平台出售或者实体音像店销售的日系游戏,本身的受众面就不大,何况老玩家们早就在游戏发售之初领略过,又怎么会重复购买这些时隔多年才登上Steam的动漫游戏们。而像《NEKOPARA》这样的游戏,因为原本是Pixiv原创画师所创的虚拟角色,改编游戏后因为在Steam首发的缘故(当然也要辅佐18x的噱头)能够有这样的成绩就毫不意外了。


实际上除了《NEKOPARA》,像《Rabi-Ribi》这样的横版动作游戏或者其他一些格斗游戏也十分受欢迎,虽然它们称不上大作,但正因如此,它们更容易作为独立游戏出现在Steam上。出色的关卡设计加上讨喜的宅系少女主角,战斗少女这种设定对于动漫游戏来说简直是永不过时。


动漫游戏——现在笔者更愿意叫它阿宅游戏了——对于小工作室来说确实是个不错的选择,即便你对自己的游戏玩法设计的质量有着足够的信心,但是令阿宅们振奋的人设依然能额外加分不少。当然,对于大厂老厂来说是否会有种“降低身段”的感觉或者带来某种不确定的后果就不得而知了。不过短期来看,Steam上的动漫游戏依然还是小众、小体量的宿命,不过如今在日系厂商渐渐开始拥抱PC平台的现状下,它的未来或许更为乐观呢?

如何联系游戏智库

订阅:
直接查找“游戏智库”或“GameTHK”关注我们

商务合作:
欢迎资讯“游戏智库-思思” QQ:2819435219

下载游戏智库APP:
1、进入游戏智库微信公众号首页
2、点击“智库形色”菜单
3、点击“iOS下载”或“安卓下载”

游戏智库成立于2014年10月,是一家立足于国内游戏市场,同时放眼海外的游戏行业新锐媒体。游戏智库面向游戏开发者、发行商、渠道、媒体、投资人及产业链相关人士,为他们提供国内外最具价值的资讯、数据。通过先进的产品形态,做甲乙双方之间最坚实的桥梁。