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游戏的原创动漫IP时代或许就要来了

游戏行业观察 2019-05-14 12:55:13

作为大众熟知的影漫游联动的玩法,大部分IP游戏仍是倚靠人气影视剧作的热度。游戏与动漫之间合作也都是停留在寻找一个漫画IP做游戏阶段,然而反其道行之的游戏原创动漫IP却是一个相对陌生的领域。

以游戏做原生动漫IP,可以衍生出庞大而丰富的同人文化。这样反向行走的模式,不仅能带来文化产出,还能反哺游戏产品,当大量的游戏动漫作品被制作出来,就会带动小说等各类二次衍生物共同组成完整的文化闭环。当动漫的UGC内容与游戏的UGC相结合,能产生更好的互动,同时丰富游戏内容。

其实像是游戏推出漫画这种做游戏原创动漫IP的行为,在国外已相对成熟,例如《魔兽世界》,不仅开发了电影,还创作出了相应的漫画,在游戏领域甚至动漫领域都有较高的知名度。尽管游戏原创动漫IP在国内不多见,但并非无人尝试。

这是2013年巨人网络推出仙侠题材端游《仙侠世界》,游戏上线后,巨人旋即开始了与百度文学和动漫之家的品牌合作。这部仙侠题材的冒险小说一经发布,在玩家和读者群体尤其是仙侠题材爱好者当中引起巨大反响,随着这一实践的成功,巨人网络看到了开发游戏IP同人文化的巨大可能性。于今年暑期发起的“国风有仙气”二次元同人创作培育计划,以《仙侠世界2》的世界观与人物设定为基础,联合国内Cosplay与同人绘画领域的领军人物开展同人作品创作。

在今年的ChinaJoy2017上,凯撒文化也携热门手游动漫IP强势赴约,将漫游玩法扩展到了原创动漫上。

与此同时,三五互联表示,与腾讯等合作方一同介入原创动漫孵化领域,投资700万元与动漫制作方开展原创系列动画《枪娘》(暂定名)的招商、制作、运营等事项。

在最不缺游戏的当下,如何将一个游戏的价值发挥到最大成为越来越多游戏商的首要目标。也正因为国内涉足到文化领域的游戏还处于一片未开垦地带,而国外又有着许多成功例子,所以这片试验田将会吸引到越来越多的游戏商参与,相对于简单直接的游戏内容设定,在基本框架下,如何将游戏故事创新后变成更丰富的动漫故事,则成为俘获动漫二次元的受众的挑战。


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