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《影之刃Zreo》三维测试模型出炉,以及新冒险

影之刃系列 2018-11-08 10:09:45


最近新项目有点小成果,《影之刃zero》的第一批3d测试模型终于出炉了。

这是自2006年我第一次在笔记本的空白页开始画下《雨血》的第一笔来,《雨血/影之刃》系列的第一次3d化。

魂的面部(虚幻4实时渲染),左上角小头像是十年前《雨血1:死镇》的面部


一些服饰细节(虚幻4实时渲染),几乎没有装饰,全都是功能性物件


感谢概念设计师Michael CTY老师,他之前在From software的东京总部任职五年,以艺术总监的身份为《黑暗之魂1/2》,《恶魔之魂》设计了大约一半的角色和怪物。感谢合作的顶尖三维造型供应商,他们为多部3A级大作完成了三维建模,即便如此,我们的这一批设计仍然带来了相当的挑战。

Michael CTY做的人物原案


虽然精疲力尽,不过大家还是挺开心的。当然,对于一款3d游戏而言,这只是万里长征的第一步,后面的工作和坑不计其数,我们也只有全力以赴。

这也是魂的第一次3d化,也许对玩家来说,也无非就是一个新鲜感,不过对于我来说,倒是有一些特殊的感情。

大概要怎么形容呢?虽然我还没有孩子,但是很可能把孩子送上大学就是这样的感觉吧?

当魂这孩子诞生时,他只有85像素高,那么一个小人儿,连脸都看不清楚;后来变成了128像素高,还是看不清脸,但足以做出像“炫酷地捏碎一个面具”这样的动作了;接着,他又变成了256像素,能够在一个2d横版空间内做出具有辨识度和华丽度的流畅战斗动画了,这个状态一直持续了3年;现在,虽然还只是一个T-pose,他又具有了新的可能性——对于看惯了3d大作的朋友来说也许平平无奇,但这是一个面数控制在了5w以下,贴图控制在了2048之内,考虑了优化和未来动作延展性的,可用的3d模型,而未来其他角色的模型,也均会从风格和优化两个角度来同时控制。

魂的造型各代进化历史


目前看到的所有图,都直接截图自虚幻引擎,基本上会与未来游戏中的表现一样,或者会变得更好。

这个孩子命途多舛,因为他总是挑战最新的事物,一刻也不能停歇。他被创造出来的时候,是在一个RPGmaker创造的640*480的空间中,进行的回合制的战斗;接着,突然变成了横版的,半回合制战斗,之前的积累全部丢光;再接着,又在一片骂声之下,猛然又变成了横版的动作游戏,连走迷宫和安逸的回合都没了,竟需要实时操作才能砍怪杀敌;又接着,他登上了手游,疯狂吸收了一堆或对或错的商业套路,仿佛在社会的大染缸中浸泡,闯荡——而这一切,都不是在一双稳当的老司机之手中完成的,而是在一双颤抖,惶恐的萌新之手中横冲直撞,有时候对了,有时候错了,一趟下来,伤痕累累——不过,毕竟活了下来。

而现在,魂的旅程,无疑又到了再次变革的时候——从《雨血》到《影之刃2》的4代作品中,没有哪代是继承了上一代的积累,稳当地往前推进的,几乎,每一代都推翻了过去的所有东西,并重新搭建,这真是一场疯狂而折磨人的大型飙车现场,稍有不慎,就车毁人亡。

但是,创作的乐趣,挑战,不就发自于此吗?重复优势和“迭代”,“优化”,是聪明之人不断巩固自身壁垒,获取最大利益,或者至少获得“安全感”的不二法门,但获取了这种安全感的代价,却是失去了每日刺激和新鲜的挑战,这种一眼能看到头的重复和宿命,比“不安全”要可怕得多。

而且,我始终坚信从长线来看,哪怕以功利性来揣度,“安全”实在不能算是一种负责任的发展模式,甚至可能是最大的陷阱。

古龙到了中年之时,其“仿金庸”的传统武侠写作手法已然非常纯熟,但他后来却将前半生的风格进行自我颠覆,在传统武侠中加入了侦探,心理学,日本小说,影视蒙太奇等元素,终于留下令人震撼的中,晚期作品,这期间,他失败的尝试和为了生计使用代笔的作品也层出不穷,但是若他没有突破那种“安全”,则永远无法达到新的高度。

甚至,在同一系列中,古龙的求新,求变的欲望一直未有中断,典型例子如《楚留香》到《新楚留香》到最后让人目瞪口呆的《午夜兰花》,我认为这首先还不是一种功利的选择(他不一定觉得写成新的那种样子会更好),但已变成了一种深入骨髓的本能——也许让古龙去写过去已经写过的东西,会比杀了他还难受。

而同样的例子,出现在把超级英雄片硬生生拍成了文艺史诗的克里斯托弗.诺兰身上,出现在(部分被迫地)把过去的一切都舍弃重头开始的小岛秀夫身上,出现在功成名就后仍上天入海就为了研究个3D摄影技术的詹姆斯.卡梅隆身上。

仅凭“经验”二字,并不足以定义这些人。他们拥有的最宝贵的财富绝不是经验,反而是“尽可能避免使用经验”——他们不断进入自己未曾尝试的领域,从未在同一地方做过多的停留,最后,他们来到了大部分人都没有踏足的领域。

当然,我们大多数人,终其一生也无法逃离由不同领域的大神们定义的领域。但至少,我们可以不断探索自己未曾到达之处。

哪怕我们每次的冒险都可能面临的失败,——但是,想想那种可能的“失败”好像也没什么大不了的。

毕竟,总不会有比还要吃十年,二十年,三十年前的老本更大的失败了,不是吗?




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文章首发于知乎专栏S杂谈

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