日本动漫歌曲交流群

动漫+游戏=?——手游《乖离性MA》浅析

GameRes游资网 2018-10-13 13:49:59

“如果你了解二次元,那么你很可能在B站上偶遇过《MA》;如果你对二次元一无所知,那么你依然可以在《斗鱼TV》这样的直播平台中感应到它的存在;如果你对二次元有着深度的热爱,那么我们就交换IP地址来加好友吧。”


对于动漫爱好者而言,引用《危险与欲望》一诗中的语句最能体现他们的忠实与狂热——


“你可以说我们幼稚,也可以说我们白痴,而你也只是选择生活在一个固定规则的世界中。你可以说我们是恶魔,把我们的书扔进火里,这只能表明你的心胸太狭小而不能承受危险和欲望。”


纵观全国游戏市场,能够获得极大成功的游戏或者创造规则,如《魔兽世界》,《龙与地下城》;或者遵循规则,如《刀塔传奇》,《我叫MT》。前者创造的世界体系被人们敬仰效仿。而后者顺势借势,同样取得了相应的功勋。


而我们要谈论的这款基于动漫IP基础上的游戏《乖离性百万亚瑟王》(以下简称MA)便是”IP争夺战“的赢家之一。



一 、关于《MA》


《乖离性百万亚瑟王》是由日本SQUARE ENIX INC开发的一款卡牌RPG类手机网游。国服由网易游戏运营,于2015年8月11日全平台公测。


该游戏是 2012 年推出的《扩散性百万亚瑟王》正统续作,舞台设定在《扩散性百万亚瑟王》同一时代,游戏故事讲述了拔出圣剑成了“王”候补的主人公亚瑟 4 人,为了提升自己的战力,离开卡美洛来到英国北部的“赫布里底训练城”进行修行。


在这款游戏中,虽然没有提及亚瑟王的历史,但是像兰斯洛特、高文、莫德雷德、桂妮维亚等这些充满传奇色彩的人物却出现在卡牌或者情节之中。


二、职业特点


游戏分为四个职业,玩家在卡组达到一定强度时可以在这四个职业间任意切换。






各职业特色如下:



各随着游戏版本的更新以及卡牌的替换,各职业派流也会随之变化。


三、游戏系统


游戏系统大致如下:



而我们主要讨论的,是几个主要的或者有趣的系统。


1、经济体系



①游戏中存在六大货币:金币、友情点、水晶、BOSS币、大硬币、骑士币。而其中的核心则是水晶(骑士币由水晶扭蛋产生)


②水晶的产生主要由以下几个方面:


a.剧情通关

b.副本(首次通关奖励50)

c.付费(月卡、无限卡、直接购买)

d.节日活动(满月、下载量300万等)

e.特定登陆天数


③和大多数手游一样,玩家间没有直接的经济交流,彼此的卡牌亦无法交换。


④骑士币可以兑换核心卡牌(1次/期)。


⑤金币的产出远高于消费,作用极为有限,缺少消费途径。(与《暖暖环游世界》的金币类似。)


⑥友情点扭蛋小概率产生高品质卡牌(0.3%?)。存在感略为鸡肋。


2、战斗系统


①核心公式DAM=(BUFF+ATK)*(0.8+CHAIN*0.2)*CRI(1or1.5)*属性克制(2or0.5)-(DEF+BUFF)


②CHAIN:同属性伤害增益。单人同属性2张(或以上)卡牌只参与一次叠CHAIN。即CHAIN最大值为4。


③由①②可知属性克制(参考《口袋妖怪》)以及CHAIN的重要性。


④战斗采用回合制方式。COST由3费开始逐回合增加到10费。玩家起手从牌库(10张)随机抽取5张牌作为手牌。(这一点与《炉石传说》相仿,但各有千秋。)


⑤同一场景中,首次使用过的卡牌进入”墓地“。当牌库为空时,所有”墓地“中的卡牌移入牌库,此后使用过的卡牌返回牌库(7C爆破的理论支持)。场景更换时,所有“墓地”中的卡牌移入牌库。


关于副本




①玩家需要集齐4个职业才能进入副本(否则将以NPC补充)


②仅有房主需要消耗体力并获得经验,其他人则消耗骑士勋章并无法获得经验。


③普通本是新手前期经验、素材以及水晶的主要来源。与素材本均为长期存在。


④活动本是游戏的精髓所在。通常一个活动周期为15天(2期交叉)。活动本概率掉落当期妖精卡牌。


⑤BOSS本(超弩)是游戏最大的魅力所在。无法复活、限时开放、超高回报的设定让玩家达到心流状态。


⑥通常活动本难度:常驻妖精<超级妖精<BOSS。


3、卡牌系统




①卡牌品质:通常为3星(rare)、4星(sr)、五星(ur)、六星(mr)


②面板属性:HP、ATN、INT、HPS。统称为“四维”。


③四维守则:


a.非水晶蛋池卡牌=HP+(ATN+INT+HPS)*6。


b.非水晶蛋池卡牌:sr=1400 ur=2300 mr=3800。


c.水晶蛋池卡牌=110%*非水晶蛋池卡牌。


④卡牌技能:非本职业卡牌拥有普通技能,本职业卡牌拥有觉醒技能。


⑤对于一般玩家而言,绝大部分卡牌来源于活动本,少部分来源于水晶蛋池与骑士币兑换。


⑥卡牌的强化与进化:与《扩散性MA》相比,并没有”逆合成“。


4、付费系统



①1RMB=10水晶。


②无限卡(60RMB)永久受益,诱惑极大。


③月卡可以无限叠加。


5.扭蛋系统


①ur(满级mr)卡牌出现时会有震动效果。(出色的交互,震动与否的瞬间是玩家最兴奋的时刻。刺激更为强烈。)


②水晶扭蛋一般为4次/期,每期均会有新卡加入蛋池。每次水晶扭蛋大多会有相应折扣,即第一次50水晶;二次为100水晶;之后为248水晶(11连为748/1248/2480)。


③折扣的体系协调了非R玩家、小R玩家、大R玩家的阶级矛盾。并有利于引导玩家产生付费习惯(后文将提到)。


④水晶扭蛋是游戏收益的核心。BOSS币扭蛋为卡牌的次要来源。友情点扭蛋作用薄弱。


6、精灵系统


①即GM,设计在主界面中,极为方便。


四、玩家目标


对大多玩家而言,这款游戏的乐趣在于收集与战斗。即通过收集卡牌,强化卡组来挑战更强大的外敌。


然而实际上玩家隐藏的乐趣则是声优卡面的欣赏以及并肩战斗的喜悦。


五、如何激起玩家的付费欲望?


由玩家目标可化简出游戏流程:


可见水晶扭蛋是游戏的重要环节。而水晶则是刺激付费的最佳货币。


官方通过初期大量赠送水晶来培养玩家的消费习惯,并在中期的活动副本中吸引付费(月卡、无限卡与冲动付费)。


以一期活动为准:(11连获得15骑士币)


一个非RMB玩家水晶收入为1900。6次单独扭蛋与2次11连消耗1896 。获得骑士币36;


一个无限卡玩家水晶 收入为3400。6次单独扭蛋与4次11连消耗3392 。获得骑士币66;


一个 双卡玩家水晶收入为4900。8次单独扭蛋与5次11连消耗4872 。获得骑士币83;


已知150骑士币可以兑换核心卡牌。而且首冲任意档位均有双倍奖励。那么,刺激点又在哪里呢?


①首冲玩家可以获得一张极为好用的首冲卡。


②只要购买性价比最高的无限卡便可以获得最大收益。(玩得越久收益越高、不错过任何扭蛋折扣)


③当蛋池里存在自己需要的难得一遇的卡牌时。(不充值便错过、充值会有希望抽到)


④骑士币马上攒足150。(骑士币漫长的收集过程给予玩家足够的期望,越是接近越为迫切)


⑤水晶数接近748/1248时(玩家会产生小额充值便可以收获15骑士币的错觉)


六、尾声


不久前官方确认了洛天依以及Fate的联动。IP联动的优势不言而喻。而游戏+动漫这块略显青稚的领域究竟蕴藏着怎样的财富呢?让我们拭目以待。