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都是MOBA手游,它为何比同类竞品多走一步 ?

当乐 2018-08-08 16:44:45

近期,一款新晋MOBA手游《光影对决》成功引起了笔者的注意。

App Store 评分4.5分,TapTap评分8.4分



优于大部分国产MOBA手游得分

这或许足以从侧面证明它有着自己的独到之处

与同质化严重的竞品相比,《光影对决》显然更注重自身的二次元属性

而抛开它极具辨识度的动漫人设



以及漫画感十足的人物场景等视觉创新环节



它其实做了许多MOBA手游从未尝试过的东西

譬如分别做了适用于战前与对局中的2套策略系统

在传统MOBA手游中,每位英雄的玩法和出装套路往往是固定的

反观《光影对决》

游戏中非但不存在装备系统,每位英雄还拥有着独立的技能专精

当你把某项技能点到满级时,便会激活该技能的专精效果



拿初始角色“流云”举例,光是他的被动技能专精分支

就能演变出刺客、肉盾、战士三种不同玩法



再加上剩余3个技能的专精分支,多样化的加点组合大大丰富了英雄个体的可玩性

所谓千人千面,即便选择同一位英雄

玩家在对局中也能明显感受到专精加点差异带来的影响

这便是上述所说到的战前策略

赋予了英雄更个性化的技能加点方案

同时也将更考验玩家对英雄的理解力和掌控力

与之相辅相成的,则是局内换人系统



局内换人系统对于MOBA游戏的影响究竟有多大?

在玩MOBA手游时,玩家常常会碰到类似情况

①队友抢位,选人不看阵容搭配

②团队缺乏带有控制技能的英雄

③团队英雄选择偏向后期,前期被敌方压制

④某位置的玩家技术不好,一直丢人头

……

以上问题或多或少影响着玩家的对局胜负

局内换人系统则能在很大程度上降低玩家与队友之间产生的矛盾

毕竟很多时候MOBA游戏中的矛盾都是由“抢位”引起



而从战术层面看

灵活的英雄选择能够大幅度提升游戏的变数

玩家可随机应变自由选择适合当前赛况的英雄

例如进入到游戏后期,固伤英雄逐渐弱势

玩家可将其切换为带有百分比生命值伤害的后期英雄,从而降低“翻车”的几率



劣势的队伍面对多路进军的超级兵

则可切换清线能力更强的英雄,清理兵线,逆转战局

在创新方面,《光影对决》无疑比同类竞品多走一步

此外,在深度体验该作后

笔者发现,《光影对决》中的每位英雄都独具特色

且技能设计与各自的形象标签紧密相连

非常贴合漫画原著,原创度相当之高



用笔者最近常玩的英雄“蕾拉”举例

她的武器是拥有5发子弹的两把左轮手枪

很容易让人联想到身法灵动的“漫游枪手”

于是制作组为她设计了一次发射5发子弹的普攻机制

以及超远的位移技能,英雄手感十分飘逸


GIF动图,蕾拉的手感十分飘逸


当然,在游戏中这样特点鲜明的英雄还有很多

更多好玩的部分,还是留给诸位读者老爷自行挖掘吧


这骑着柯基的皮肤简直萌炸了啊


作为开年MOBA手游中的“黑马”

笔者觉得《光影对决》的确是一款值得玩家去尝试的手游

这年头,敢于创新的游戏不多

大家且玩且珍惜。