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《一拳超人》动画里的打斗为什么这么酷炫?

wuhu动画人空间 2018-08-29 13:18:00


《一拳超人》是由ONE原作、村田雄介作画,连载于网络漫画杂志《Young jump next》上的漫画。 原为ONE在个人网站上连载的练笔之作,  后被喜爱该作的另一漫画家村田雄介,在征得ONE同意后重新绘制而成。


至2016年11月27日,重制版日文单行销量累计突破1111万部。


该作品曾是原作者one为更好的使用网络漫画编辑软件ComicStudio而作为练笔用的习作。(好吧。。。无意中创作出神作,你赢了!)


ONE的头像




想知道《一拳超人》one老师原作风格的动画片头会是什么样的吗?






和动画正片中对比一下会是什么样的?




其实这部原版风格的动画片头还居然是一名狂热粉丝创作的!大跌眼镜吧!wuhu君对粉丝的热情和专业度真是佩服佩服......


说回正题,《一拳超人》从2009年7月3日在网络上开始连载,据2012年9月NHK电视节目《网络漫画革命》统计数据, 该漫画的网络浏览次数达2万次/天,累计阅读人数达1000万人。由于颇受好评,作者草拟了包括结局在内的故事情节,继续在网络上连续刊载。该版本被称作“原创网络版”。


2012年初,漫画家村田雄介在Twitter上与ONE讨论合作创作“重制版”的构思。2012年6月14日,村田雄介以原作为蓝本创作了“一拳超人﹣重制版”,英文名为 ONE PUNCH MAN re-make,于集英社的网上漫画杂志《邻座的Young jump》上连载。集英社于2012年12月开始为“一拳超人﹣重制版”发行单行本。





 村田笔下长镜头般的分镜方式,简直自带动画效果



《一拳超人》讲述的是主人公埼玉原本是一名整日奔波于求职的普通人。3年之前的一天偶然遇到了要对淘气少年下杀手的异变螃蟹人后,回忆起年少年时“想要成为英雄”的梦想,最终拼尽全力救下了淘气少年。重拾对于成为英雄的兴趣之后,通过拼命锻炼,埼玉终于脱胎换骨获得了最强的力量,但同时失去了头发成了光头,似乎还失去了某些感情。


在独自做了一段时间英雄后,与弟子杰诺斯一起,正式加入英雄协会,与众多英雄一起开始了对抗各种怪人以及灾难的生活。不过经常是在无人知晓的情况下做英雄的工作。



除了角色、剧情深入人心之外,动画里酷炫的打斗小伙伴们一定也记忆犹新,来我们先回顾一下动画师们创作出炸裂的战斗镜头:



激斗中水墨画般狂野的粗线条表现


连骑自行车这种小细节都处理很生动



这个视频算是《一拳超人》所有出色作画部分的总结:




因为大多数原画师担当作画监督在推特上公布了,所以准确度较大的部分都已经添加上了原画师的名字,所以也可以借此看看自己喜欢的打戏是出自哪位原画师之手。



《一拳超人》动画里的打斗为什么这么酷炫?


原载于《Animestyle008》,这篇访谈对象分别是:监督 夏目真悟 、人设总作监 久保田誓 、动画制作人 福士裕一郎 。wuhu君得到Anitama授权分享




《一拳超人》不但有远超过普通TV动画的作画密度之外,从头到位没有用一点3DCG,包括自行车在内的任何机械都是手绘。


第一篇从《一拳超人》这个企划是如何成立谈起,是如何召集了这样一批强力的动画人。



首先动画制作人的福士裕一郎曾经是《旋风管家》39集,也就是《旋风管家》作画回的制作进行。


对作画了解的人应该能看出里面有多少厉害的大神。比如现Trigger的监督今石洋之和雨宫哲、Encourage Firms的监督追崎史敏、Gainax的监督佐伯昭志。其他比如三轮和宏、栗田新一、原田大基、贞方希久子、堀口神(赤井俊文假名)、サト(山口智假名)等等现都是人设总作监级别原画。


其中《一拳超人》总作监久保田誓、主力原画佐藤利幸也在其中。


英雄识英雄似的凝聚到了很多优秀的动画人!


福士裕一郎(下文简称:福士)借此机会认识了很多充满个性的原画师。夏目真悟负责分镜和演出,福士因此这次机会非常赏识夏目的,因为当时夏目还没有做TV动画监督的经验,所以福士也跟他约好如果下次请他来那么一定让他做监督。


于是在福士接到Bandai Visual的《一拳超人》动画化的委托之后,去找了正在忙《Space Dandy》的夏目,于是夏目在看完原作漫画之后就顺利接下了这个工作。


《一拳超人》打戏要好看,这是一开始夏目和福士定下的方向性,想把《一拳超人》的味道做出来,没有好的作画是不行的。两人也是是用尽了那么多年以来的原画师人脉,能请的基本都请来了。甚至很多场景在读漫画的时候就盘算好让具体哪位原画师来画,然后提前打好招呼。



打戏四天王与强者们的集合



人设总作监的久保田誓是夏目监督主动提出的,因为考虑到请久保田是红人,请他的人很多,所以夏目和福士是充分准备之后才去请的,当时特地是准备好了主要staff名单,系列构成、美术监督、摄影监督等等都已经确定了,就空着人设总作监,就跟久保田说“这里填上你的名字就完美了”,所以久保田也不好推辞了,就接下了这个活。



久保田誓的作监修正


简单来说作监是检查动画流畅度的,总作监是监督整体画风进行修正的



在请久保田之前已经跟很多大手原画打招呼了,确定下来的有龟田祥伦、小田刚生、久贝典史、金世俊,被夏目称为打戏四天王,当然其他原画也有。


这四位都是典型画法比较狂放的,他们负责的部分如果没有适当修正往往在一集里面非常突出,和其他部分格格不入。


所以总作监久保田誓的工作也是非常重的,一方面要照顾他们本身的作画习惯,又要平衡作品的总体风格。夏目监督一开始还担心他们会不会打起来,不过合作下来比想象中稳健很多,总体非常顺利。


因为总作画监督是整个作画环节的总管理,作画方面出现任何疑问总作监必须负责回答,当然问多了普通人肯定会烦,所以夏目夸奖久保田在这方面做得很好,作为总作监忍耐力出色。


虽然前面说打戏四天王,但是后来不能说是四天王了,因为高手不断增加,比如泽田英彦、今井有文、半田修平等等,最后一集更是凑齐了一班传说级的人物,比如青山浩行、前田真宏、中村丰(高桥矢太郎名义)


其中某些人甚至是主动要求来参加作画的,比如今井有文就是毛遂自荐,刚好第五集的师徒对决缺人,于是今井负责了那段的作画。到了后来,他们连会新出现怎么样的人都无法预测了。




龟田祥伦的layout修正





阿修罗独角虫和深海王的集数是监督读漫画就预定好给龟田的,而第二集有类似蚊女和龙卷出场的集数让小岛庆祐做作监,和小岛熟的年轻90代无纸系原画比如渡边启一郎、土上いつき等等,也主要出现在这些集数里。


另外到了制作后期工程也是非常紧张的,特别是7、8、9和最终话,第九集的时候龟田基本是没有睡觉,睡觉都是趴在桌子上睡的,基本没有躺下过。


正因为集结了大批非常有实力的原画师,所以他们也是非常有信心的,整部片完全没有用到3D,像自行车这种机械,“大家十秒就能画出来”。整体街道的写实感很强,一部分是参考照片的,另一部分就是原画师们本身的实力。


最后夏目更是说了成品完全已经达到了心中的目标,甚至超过了好几倍。能聚集感性而又有实力的人一起做动画,本身就是一件充满刺激的事。




每一画的原画分析




第一集,金世俊的作画部分。开头疫苗人的出场,怪物部分线非常多,分色非常细,每一张画起来都非常花时间。



第一集,小田刚生的作画部分。巨人对地面的连打。




第一集,龟田祥伦的作画部分。琦玉在梦里迎击地底人的开头部分,立体镜头且充满动作的6秒半,作画难度非常高。




第一集,久贝典史的作画部分。后半与巨大地底人不断的战斗,在这集中长达10秒多的镜头可不多见。




第二集,泽田英彦的作画部分。杰诺斯被蚊女打飞的镜头。这部分是杰诺斯苦战,镜头中的动作包含横纵动作还有翻滚,难度非常高。




第二集,渡边启一郎的作画部分。猩猩站起来的动作。渡边启一郎应该是看了某些猩猩相关的电影,参考着画出来的,重量感的表现给人留下深刻印象。




第四集,篠田知宏的作画部分。索尼克高速冲刺打倒hammerhead的镜头。为了表现出瞬间加速的效果,很要求对时间的把握。




第五集,今井有文的作画部分。杰诺斯的回旋踢。镜头感、速度表现、缓急变化、动作本身全部都非常漂亮。纵观这部片,师徒对决都是非常突出的场景。




第六集,小岛庆祐的作画部分。弹簧胡子从手帕中变出击剑。对时间的控制非常舒服。



第七集,半田修平的作画部分。向空中放烧却炮的杰诺斯。从决意的表情转到向空中出招,非常理想的连接。这集是第一次其它S级英雄出场的集数,还有很多好的镜头。




第八集,泽田英彦的作画部分。性感囚犯变身的场景。展翅动作的时间感很棒,特意把性感囚犯画得很美。




第九集,佐藤利幸的作画部分。面对深海王,无证骑士趴在地上想站起来的部分,非常热血。




第十集,河野惠美的作画部分。原子武士登场和手刀。本集登场的英雄非常多,作画量也很大,幸亏能集结强力作画STAFF,神似面对强大敌人,集结而来的各个英雄们。




第十二集,最后一集总作画监督久保田誓的原画部分。琦玉一拳打倒波罗斯。因为久保田需要同时负责作监的工作,原画的部分时间非常赶,但是为了不后悔硬是接了这部分的原画。最后实在来不及的一部分,在泽田英彦、若山和人的第二原画帮助下勉强完成。




好的,这一期就到这里了,微博的小伙伴可以关注我们的新浪微博:wuhu动画人空间



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