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《龙珠:斗士Z》PS4游戏评测 诚意满满的粉丝盛宴

PS4游戏评测 2019-05-07 06:15:47

Arc System Works最近很忙。除了本次测评的主角《龙珠斗士Z》之外,他们还同时在开发去年EVO上公布的《苍翼默示录:交叉组队战》这个多IP角色大乱斗,以及《罪恶装备》最新的平衡性补丁。天知道这个并不算特别大的会社是怎么同时挑起三个重担的,这也一度让我对《龙珠斗士Z》的最终质量保持怀疑——特别是它还顶着一个叫做“日系粉丝向游戏”的光环。要知道,这个称号在很多时候并不算一个褒义词。


然而,经过数个小时的体验,我之前对它的很多不信任感都开始烟消云散。Arc System Works尽管从整体实力上来说还无法与Capcom等一线大厂相比,但毕竟在2D动画格斗游戏领域浸淫多年,《苍翼默示录》和《罪恶装备》的开发经验使他们在制作《龙珠斗士Z》时无比地得心应手,不仅服务好了粉丝,又有过硬的游戏质量,堪称粉丝向游戏的新标杆,同时也绝对称得上目前最棒的《龙珠》游戏。


从粉丝出发

粉丝游戏,其立命之本,就是要服务好那些原作的爱好者们。哪怕它在游戏质量上有很多致命的缺陷,但只要“糖”发得多,情怀卖得够,粉丝足够买账,那它就能给制作方带来丰厚的回报。


毫无疑问,哪怕仅仅只是从这个角度上来说,《龙珠斗士Z》都是相当成功的。这从它的选角就可见一斑,大部分在漫画里有过出彩表现的主要角色,都出现在了这一代的游戏中,从悟空到贝吉塔,再从弗利萨到魔人布欧。还有几个我能叫得上来名字,却没有收录的角色,如龟仙人、悟空和贝吉塔合体的贝吉特,还有撒旦,估计就会作为DLC角色在未来推出了。


值得一提的是,这一次万代南梦宫提供了官方简体中文,汉化质量也比较出色。只是,官方的译名可能跟很多人印象中的略有出入,比如贝吉塔叫贝吉达,雅木茶/乐平叫做饮茶,弗利萨叫弗利札,人造人叫生化人。虽然看上去略微有些变扭,但我想既然这是官方出的译名,那还是以官方为准吧。


除了选角之外,游戏中的很多招式以及技能特写,都完完全全地复刻了漫画中的经典镜头,哪怕是最挑剔的考究党,都无法对这一代游戏的完美还原感到不满。再加上Arc System Works从《罪恶装备》系列以来积累的3D建模+2D展现+动画渲染的技术,《龙珠斗士Z》给人的观感不像是一个游戏,而是一部全新的《龙珠》动画。无论是技能特效还是大招的演出,都极具视觉冲击力,而且很好地抓住了原作漫画的精髓。虽然整体上来看还是2D格斗的逻辑,但是在特定招式时的3D镜头切换,实在是炫酷至极,令人大呼过瘾。


尽管你可以自由组队并且自由挑选你的对手(换言之,悟空和弗利札也是可以联手打克林的),但如果你恰巧选中了原作漫画里的角色配置,那么就有机会触发特殊的过场剧情,比如克林和18号在一起的时候会秀恩爱(真是令人羡慕),悟空打败魔人布欧的时候会重现漫画里用元气弹将其消灭的画面,当你在亚美克星场景里用悟空打败弗利萨之后,还会有特殊的剧情杀,重现原作的镜头,可谓是情怀满满。游戏中这样让老粉丝们会心一笑的地方还有很多,值得大家去探索。


此外,《龙珠斗士Z》还提供了一个非常充实的剧情模式。这次的剧情是游戏原创,讲述了悟空一行人去探寻复制人作乱背后阴谋的故事,并借此引出了由鸟山明老师为游戏原创的可操控角色生化人21号。


非常有趣的设定是,这次的剧情模式并非是动画+格斗+动画这样的平铺直叙,相反引入了少许RPG游戏的风格。你可以在一个类似地图的场景里选择你要走的路线,既可以直接去挑战关底BOSS,也可以去走支线,来获取技能、经验值或者新的伙伴。


获取的技能和经验值将会给你挑战强敌时带来优势。这些锦上添花的东西在一开始的战斗中并不起眼,哪怕你的等级比对面低上几级,也不会让你的战斗变得过于艰苦。当然,这样的情况在后期得到了一定的改善,如果你执拗地想用低等级去挑战那些强大的BOSS的话,可能你就得做好心理准备了,困难模式的电脑,可不是闹着玩儿的。


在特殊关卡(如解救同伴和BOSS战)里,会触发相应的过场动画,并串联起整个故事。只不过这些过场动画的帧数都非常低——并非是因为优化不行,实际上过场动画也都是60帧,只是这些动画原生的帧数就非常低,给人一种在看快放PPT的错觉——只能说,这是制作方压缩成本的一种手段了。


至于剧情模式的故事质量,则延续了粉丝向游戏的一贯传统,没有什么特别出彩的地方。不过,它至少能让系列粉丝们看到经典角色的回归与互动,我想这对于他们来说,就已经足够令人满意了吧。


简与繁

不同于隔壁《火影忍者》的几部粉丝向作品,这次由格斗游戏厂商Arc System Works操刀制作的《龙珠斗士Z》,是一个非常正统的3D建模2D操作逻辑的格斗游戏。但这同时也意味着,《龙珠斗士Z》的门槛更高,可能会劝退相当一部分认为格斗游戏太难的原作粉丝。如何让这些人不退坑,便成了摆在Arc面前最主要的课题。


他们给出的解决方案是大幅度地简化上手的难度。作为一个《街霸》系列的老玩家,我能很明显地感觉到《龙珠斗士Z》在操作方面的简化。首先,从按键数量上来说,《龙珠斗士Z》只有轻中重发波四种攻击,而一般的格斗游戏至少也有六个;《龙珠斗士Z》存在一键连招的系统,无论是轻攻击连打还是中攻击连打,都能自动连上一套大概20hits的炫酷连招,其中中攻击连打的话,如果你有一格气槽,还会自动放出小型的必杀技,可以说极大程度地减轻了输入指令的需求,并且保证新手也能得到非常棒的体验;最后则是简化了招式输入的指令,基本只有正摇和反摇摇杆两种——换言之,只要你会在《街霸》里搓波动拳,那么这里面几乎所有招式你都能发了。


另外,这个游戏也没有类似《街霸4》那样令人揪心的目押连续技,基本上只要连续按出按键就能方便快捷地接上连招——但请注意,因为某些攻击的后摇比较长(如重攻击附带的吹飞效果),所以你可能得稍等上一秒钟再接着按下一个按键,才能够连招成功。


很明显,这些改动让原本拒人于千里之外的格斗游戏变得异常友好,就算你不知道怎么搓招,只要连按某一个按键,都能打出一套像模像样的连段。不过,这样大刀阔斧的改革,也让我一度为它的深度与竞技性感到担忧——太过简单的连招系统,是否会降低格斗游戏本身的乐趣?


但当我和困难难度的电脑鏖战过好几盘之后,我先前的疑问得到了解答。显然,从表面上来看,《龙珠斗士Z》上手确实没什么难度,但这只是把新人引进来的第一步。一旦入了门你就会发现,一键连招的伤害并不是那么高,而中攻击连打自带的耗气连招也让你积攒不到超必杀所需要的3格气,反倒不利于资源的合理利用。而且退一万步说,连招真的只是格斗游戏最最基本的要素,想要玩好它,对策、立回、临场反应、还有一颗强大的心脏,都是必不可少的。绝不能因为连招在一定程度上的简化,就一口咬定它是一个缺乏深度的游戏。


更何况,《龙珠斗士Z》是一个3V3可以随时切换战斗角色的TAG组队战,这样的系统可比最基本的1V1对战要复杂多了。什么时候召唤队友打出大伤害,什么时候让受伤的角色安全退场休息,什么时候用强制对手换人的技巧来取得人数上的优势,不仅考验的是你的操作,更考验你的战斗头脑。而这些深层次的战术开发,都还处于很初级的阶段,整个游戏的潜力还有很多值得去挖掘的地方。


你要知道,这是一个连最简单的受身都有很多种操作方式的格斗游戏——敢说自己真的掌握了它,真的没那么容易。


不过,话虽如此,我还是觉得这次的战斗系统,还是有一些可以被挑刺儿的地方。比如那个召唤神龙的系统,当你用轻攻击连打,累积了七颗龙珠之后,就能在战场上召唤传说中的神龙,并且能让你选择四个强大愿望中的一个(如回血、增加攻击力等等)——不过,大家也都知道,这个系统太过影响平衡,因而它的触发条件也设置的非常苛刻,我在一般的战斗中还从来没有见过,只在教学关里成功发动了一次——那问题是你还加入这个系统干嘛呢?这只能解释为,为了照顾原作粉丝,强行加入卖个情怀罢了……


此外,由于游戏大幅度简化了指令的输入,几乎所有角色的招式都是正摇和反摇摇杆,这也使得大部分角色的招式都比较雷同,比如每个人都会发波,每个人的大招都是后摇RB——相比其他大多数格斗游戏都会有的投技角色、蓄力技角色和特殊机制角色来说,《龙珠斗士Z》在多样性方面,就感觉略逊一筹了。


最后,尽管颇具张力的技能演出动画可能会让你产生一个这是快节奏游戏的第一印象,但实际上真正的体验却正相反。一个很好的对比是,同为3V3组队TAG战的《漫威大战卡普空》的对战倒计时是99秒,而《龙珠斗士Z》则是300秒。前者的角色伤害更高,连段数更为可观,节奏也更快一些;相反,后者在高手对决的时候,经常需要四五分钟才能打完一局,比很多人想象中要漫长很多。这可能是由于《龙珠斗士Z》存在下场回血的机制,以及整体伤害不高而导致的。这样的设计显然也有Arc System Works自己的考量,但至少对于我个人来说,快节奏的暴血连招,才更配得上这样的音画特效,以及《龙珠》这个热血的动漫IP。


值得学习的战斗大厅系统

我觉得《龙珠斗士Z》最有创意的一点就是,它把原先传统的菜单界面做成了一个可供自由探索的小空间,叫做“战斗大厅”。你可以在这里面找到剧情模式、内购商店、网战模式、对战模式等等入口,但都需要控制你的Q版人物直接走到相应的区域才能进入,就好像你真的在参加天下第一武道会那样。此外,你还能发现很多同时在玩这个游戏的玩家也被分到了这个大厅,你可以在这里查看他们的状态,向他们问好,或者直接挑战他们,非常方便。能把没有多少人注意过的游戏菜单做出花儿来,我想这样的设计是值得其他游戏学习并效仿的。只是,游戏偶尔还是会出现掉线的问题,这一点确实令人不爽。


《龙珠斗士Z》的游戏模式也非常完备,从先前提到的剧情模式到街机模式,还有对战模式和观战模式,完成度非常高,比初版《街霸5》的表现要好上很多。而为了照顾到新手,Arc System Works也非常贴心地设计了详尽的新手教学内容,从最基础的移动到多种多样的连招教学,保证能让对格斗游戏一窍不通的小白也能迅速上手这个游戏。


所以,千万不要被它不到5G的容量所蒙蔽了,它的内容非常丰富,是一个值得你去花时间钻研并游玩的游戏。


结语

《龙珠斗士Z》不止是一个粉丝向游戏那么简单。Arc System Works运用他们在《罪恶装备》等作品里积累的经验,打造出了同时能让原作粉丝和格斗游戏爱好者们满意的新作。一键连招的加入大幅度降低了它的上手门槛,而出色的组队战深度也没有丧失格斗游戏原有的复杂性。尽管在剧情模式和战斗节奏上还有可以进步的空间,但在我看来,作为一个粉丝作品它已经超额完成了任务,它绝对有资格被称为是目前最棒的《龙珠》游戏。

优点:

炫酷的动画渲染与技能演出

对原作的完美还原

易上手难精通的格斗系统

有趣的格斗大厅设计

完善的游戏模式

缺点:

剧情模式过场动画帧数太低

对战节奏应该还有优化空间