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电魂网络携多款产品助力第十三届中国国际动漫节

游戏智库 2018-09-18 08:22:26

2017年第十三届中国国际动漫节于26日正式开幕,全国乃至全世界的动漫、游戏爱好者和从业者齐聚杭州,参加这场动漫、游戏行业的盛会。电魂网络(603258)作为本届中国国际动漫节的主赞助商,也是第二次以主赞助商的身份参加这场动漫、游戏盛会。展会现场电魂网络带来了主打电竞产品、新品MOBA手游、独立游戏、H5游戏等与玩家共同分享,同时还有时下流行的VR游戏让玩家尝鲜。接下来就一起看看电魂网络究竟带来了哪些丰富的游戏,打造了一个怎样豪华的展位吧。






电魂网络和中国国际动漫节合作的6大关键字

 

一、精品IP运作

 

《梦三国》作为电魂最引以为傲的游戏产品,这款以三国为背景,中国风题材的团队竞技网游,经过7年的运营,成为国内游戏排名前十,最受玩家欢迎游戏之一。经过几年的筹备,电魂启动了《梦三国》IP的手游化和动漫化,在2017年推出《梦三国》同名漫画,登录各大漫画平台,成为各大平台最受欢迎漫画作品之一。



近几年ACG一直是年轻用户喜爱和关注的热点,2016年电魂发行热血动漫《光影对决》,在第十二届中国国际动漫节上亮相,并在IABC商务授权大会上签约授权成功。同年登录全国30多家漫画平台,已经完成了第一季的更新,累计点击量也已经破亿。其IP打造的同名热血动漫MOBA《光影对决》也成为2017最受玩家期待手机游戏产品之一,2017年下半年将登录各大平台渠道,与广大动漫、游戏玩家见面。



二、自主研发发行

 

除了梦三国、光影对决、梦塔防这些自创IP,电魂在自主研发和发行上也有重点突破。包括


手游:《梦梦爱三国》、《次元战争》


多平台互通:《攻战魏蜀吴》


独立游戏:《野蛮人大作战》


其中《野蛮人大作战》是像素风io类独立游戏,也在本次动漫节首次曝光试玩。


《梦塔防》作为首款竞技塔防策略端游,2014年推出后深受玩家喜爱,开拓国内端游塔防竞技的新领域。作为塔防竞技网游成功的教科书,同时也是轻竞技游戏的IP,梦塔防手游版正在加紧开发中,在本次动漫节也首次曝光试玩。



三、海外代理和运营发行

 

除了在自研产品方面多线发展,电魂还与海外知名游戏厂商合作,将优秀的海外产品引进国内。由著名战略游戏鼻祖《命令与征服》、《红色警戒》的制作人成立的KIXEYE公司打造的创新跨平台策略+及时战略游戏《星盟冲突》,将在双方的努力下,在2017年年中正式上线。



早在几年前,电魂就已经将目光投向了海外市场。利用三国文化在东亚地区所拥有的影响力,《梦三国》在港台、越南地区一经推出就表现不俗,其中,在东南亚最大的市场越南地区,竞技网游在线人数稳居第二,拥有相当多的用户群体;《梦三国手游》也在韩国、港台、越南、东南亚、欧美等地陆续发行上线。《次元战争》也在东南亚发行上线。



四、VR领域研发创新

 

2016年可以称得上是VR发展的元年,众多游戏科技企业加入的VR产品的研发大潮中。电魂旗下的勺子网络VR,就是以VR研发运营为核心建立的新的子公司。团队核心成员皆来自2K、EA等世界级游戏大厂。勺子VR产品未来定位重点是高画面表现、沉浸感强的恐怖AVG方向,在游戏内容上下功夫,打造勺子VR游戏的招牌VR产品。


目前勺子网络出品的4款VR游戏:


《瞳》第一款移动VR设备第一人称角色扮演恐怖游戏。玩家在游戏中扮演一个女孩,进入了小美用灵魂创建的世界中,玩家在游戏中探索各种线索,经历小美生前所经历的事件。


《糖果卫士》休闲类第一人称射击类塔防游戏。小朋友需要通过操作自己手中的糖果枪来保护自己家园里的大蛋糕不被贪吃的科莫多怪兽吃掉。


《净界之涤》PC VR设备第一人称动作类竞技游戏。玩家在游戏中扮演一个误入炼狱的人类,遇到谜一般的英灵维吉尔,并且在维吉尔的带领下穿越炼狱,完成自我救赎的故事。


《BREAKDOWN》PC VR设备第一人称塔防发泄类游戏。玩家在游戏中扮演一个可以拾取各类武器的守卫,破坏那些想要通过地下车库路口的车辆。


勺子VR与VR领域的科技大厂都达成了深度合作,包括技术、研发、发行、运营等方面。HTC、Oculus、PSVR、大朋、KAT、英雄互娱等多家国内国际VR领先企业都是我们的合作伙伴。在本次动漫节上,广大玩家可以到现场体验勺子VR给大家带来的真实体验。



五、布局H5领域

 

除了在大型端游和手游研发领域发力,电魂网络也在手机页游(HTML5)进行战略布局,围绕产品自研独代、平台研发、跨界联运等方向全面开拓。截止目前独家产品20余款,联运游戏40余款,完成了《闪电玩》游戏平台生态建设,“轻竞技、重社交、大开放、铸精品”是平台研发主旨,其主打游戏产品《王座守护者2》、《天天打蘑菇》也将于近期面世,在本次动漫节上玩家可以抢先体验。



六、电魂创投

 

在电魂网络上市之前就成立了电魂创投,面向游戏研发、动漫影视、泛娱乐等产业领域,拥有创意项目,技术创新的新创业团队及公司。为新创业公司及团队提供资金、技术、办公场地、财务保障等方面的支持。目前已成功为多家互联网创新团队及公司提供了资金支持及保障服务。在本次动漫节的IABC商务大会上,电魂创投也将在参展并在全国动漫企业交流论坛上发布对接合作项目。以“交流、合作、商机、发展”为会议目的,电魂创投将进行信息分享,并与来自游戏、动漫、影视、VR等泛娱乐领域以及各类应用平台、新技术领域的创业团队进行交流,期望展开深度业内合作,推动产业融合发展。



关于电魂网络:


电魂网络成立于2008年,是一家集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的游戏开发商、运营商。经过8年的发展与磨砺,电魂网络于2016年10月26日正式A股上市,成为首家A股独立IPO上市的游戏企业。同年电魂网络旗下平台注册用户超过1亿,同时最高在线人数突破54万人。2016年,公司实现营业收入4.94亿元,净利润2.56亿元。

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