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动漫手游市场细分后会更好地抓住玩家

游戏动漫乐园 2019-04-14 10:37:57


现今动漫产品深受很多宅男玩家们的喜爱,尤其是近年来成长起来的九零后00后们,这些产品所带来的具有市场吸引力的IP受到了很多厂商的关注,去年动漫题材的话题就已经引起了业内人士的关注,不管是火影还是亚瑟王都十分火爆,虽然竞争十分激烈,但是道路方向的明朗是对所以厂商来说的重点。


国内的很多厂商在厂商动漫题材IP时候失败而归,直接套用国外的运作机制存在很多问题, 我们在借鉴的同时要考虑到中国玩家的独特爱好。这里细分市场对不同玩家精确定位会体现出厂商的睿智,中国玩家千千万,有老有少,在研发产品的阶段就要开始精确定位自己的受众群,有些厂商会认为这是一个很小的点,其实不然,只要做好品牌效益和延伸可玩性就用辐射到大多数玩家。


不管是日系动漫还是欧美动漫到底应该如果在市场上更好的立足,我想都应该有着自己的细分定位,大家可以通过战舰少女来看下市场效果,这部移动游戏在市场火热的原因想必和原作有很大的关系,原作舰队的运营方面可谓是良心之作,本身的理论上不用付费正好是国内移动游戏市场中的缺口。厂商们在各色各样的动漫中要适当通过他们核心价值观和卖点来进行游戏创作,通过不同系列的动漫抓取这一群系的玩家,最后让这群玩家成为你扩撒推广的阀门。