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畅销榜经典IP“五强”出世,一口吃了三十年的“冷饭”

手游圈内人 2018-10-14 07:17:25

文/手游圈内人肥楠 镜游君


天,网易旗下经典端游《大话西游》改编的同名手游在AppStore正式上线,上线6个小时《大话西游》手游便登上了畅销榜前5的位置。


与此同时,畅销榜出现了一个很有趣的局面,我们可以看到排名前5的游戏都是经典游戏IP改编的手游:《梦幻西游》、《热血传奇》、《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹》、《大话西游》



左图是经典“五强”,右图是大话西游玩家评论


IP疯了还是市场疯了

看到霸榜前5的游戏,我们不得不再次感叹IP的影响力,从今年的几个“爆款”手游来看,似乎没有一款不是IP产品,比如近两个月在市场大热的《花千骨》,虽然它不是游戏改编,但是这款游戏成功的关键却在于IP本身。再比如蓝港的《十万个冷笑话》手游,虽然没有在市场上取得非常好的成绩,但是它的游戏IP还原设计也一度受到业界热捧。


在今年,不止一个大佬直接肯定了IP的重要性,甚至许多人还认为,在现阶段,没有IP的手游是没有未来的。我们可以看到,在五年前,一个《花千骨》的IP价值不过5万左右,但是到了五年后的今天,这个IP的价值已经超千万。


IP疯了?市场疯了?


当IP逐渐成为收入的保障时,产业对IP所代表的“符号价值”一股脑的热情甚至汇聚成对符号空壳的“迷信”。IP成了助长创意惰性的借口,找一个传统的“保证绝对吸量”的IP,把游戏简单拾掇拾掇成手游,成为不少产品的开发模式。在对经典IP疯狂的采摘中,对IP本身内容的维护与增值,成了资本利益中的牺牲品。


对于这些IP狂热导致的乱象,游戏人开始反思。“好的IP并不意味着好的产品,更不等同于好品牌”,这一观点成为IP热喧嚣之后,逐渐成熟起来的动漫游戏市场的新共识。好的形象符号就像一颗种子,合理的开发并非一次性集中采摘形成的“零和游戏”,而应是耐心让种子发芽的培育与灌溉。这既需要现象级产品的热炒,也离不开内容本身创意升级的文火慢炖。


主机游戏界的“冷饭王”——卡普空,人称“卡婊”。任天堂在业界一直以保守而著名。在这个手机和平板横行天下的时代,他们依旧固执地守着自己的主机平台,在移动化的道路上磨磨蹭蹭。


而在游戏方面,说起任天堂也总逃不过他们的三元老:《超级马里奥》《口袋妖怪》和《塞尔达传说》。其中《口袋妖怪》最年轻,诞生于 1996 年。《塞尔达传说》的第一个版本是在 1986 年发行的。而最著名的马里奥叔叔已经 34 岁了。一直到现在,任天堂依旧靠着这三大元老赚钱,一口冷饭一吃吃三十年,这可能是国内任何厂商都难以想象的。“冷饭王”这个称号,除了任天堂,还有谁敢抢?


然而让人惊讶的是,玩家们非常买账。


去年发行的《口袋妖怪:红蓝宝石》重制版在发行一周的时间内,就登上了北美、英国和日本本土主机游戏的排行榜首位。今年《塞尔达传说:姆吉拉的假面》重制版除了游戏本身热销,同时带动了 New3DS XL 超过 39 万份的销售量。就连 Wii U,这款任天堂 2012 年推出的家用主机销量都有所上升,尽管所有人都承认,这个东西已经彻底失败了。


秘诀在于任天堂的游戏重制版,并不是换汤不换药。就算是 2013 年任天堂推出的《塞尔达传说:风之杖》重制版销量并不理想,但是游戏本身对原作的各种 bug 修复、操作优化和游戏内容丰富,也使其堪称另外一款游戏。任天堂社长岩田聪曾经说过,任天堂旗下的游戏之所以一直这么受欢迎,正是因为他们在游戏中不断提升游戏的新功能、新玩法。


玩家买的不是IP帐,而是“精神续作”

所谓精神续作,即某一作品并未继承其“前身”的名号与剧情的表面要素,但却继承了作品最重要的“灵魂”。一个游戏有其“精神续作”存在,等同于玩家对其游戏前身的高度肯定。所以如非名作大作的话,其“精神续作”则无从谈起。


精神何在?自然指的是游戏的魂。


与端游前作相比,手游《大话西游》算是众多大端游IP改编中硕果仅存的几款真正能唤起玩家“当年兄弟情”的游戏。星爷的怀旧加成是一方面,近期各种大话电影热是一方面,真正能唤起游戏魂,唤起玩家情绪的还是游戏本身延续了十三年的大话梦,延续了端游的魂。


真正的老玩家一上手就在掰着手指头数:抓鬼还在吗?帮派战还在吗?水陆还在吗?地煞星、七层塔还在吗?坑爹的答题又还有吗?在游戏给出肯定回答的同时,玩家自然也给出了自己肯定的回答。


和简单地弱化不同,游戏在移动化上也采取了比较温和的方法,尽管“一键寻路”,手游改编万金油还在——在游戏组队中,作为带队队长的玩家点击任务追踪,即可自动前进到怪物跟前,而在“科举”玩法中,玩家也告别了手动寻路跨越大半个地图寻找考官答题,点击考试官员即可参与乡试答题,等等,不一而足。


《大话西游2》端游中的许多玩法是一向被玩家所称道的,但在《大话西游手游》战斗以及技能系统做了部分简化之后(门派技能上做了简化,技能变为3系,但每系只有2个技能,分为单体和群体。而在端游上是每一系有3个技能。而技能熟练度提升是通过师门贡献直接提升,而大话2中必须要经验和师门贡献才可提升。)婚姻、家园、庭院、结义、PK、帮战、联赛、皇宫、五环、杀星、挖宝、做天、修罗、地宫、杀塔等经典端游玩法却被很好地保留了下来。


如果把《大话西游2》一成不变的搬到手机端上,那才是对玩家的不负责,和某些改都懒得改的产品不同,这,就是我心中的精神续作,借某媒体的一句话“同于不同自在你心”。


总结

当然这个源自于主机平台的名词,更多指的是原作制作人单飞或跳槽,但又不想放弃自己辛苦原先为母公司打造的知名品牌,而另辟蹊径试图接收前作系列粉丝。而咱们今天榜上的这几款并没有这样的悲伤过去,抛开一切煽情的话,从产品,从业内人的角度出发,冷饭炒得好就会有人吃,玩家就爱这口。



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