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完美复制LOL?浅谈MOBA类手游《自由之战》

魔方网络 2019-02-21 13:54:42
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MOBA,中文名为“多人在线战术竞技游戏”。在这类游戏中,需战斗中购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制单个角色。但不同于《星际争霸》、《魔兽争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制一个角色。


提到目前MOBA类游戏的代表作品,目前拥有超高人气的《英雄联盟》无疑是代表之作。据拳头公司在去年公布的调查数据显示,《英雄联盟》全球每天活跃玩家数量约2700万,同时每月活跃玩家人数则超过6700万。这表示每个月奋战在英雄联盟里的玩家数量相当于地球上1%的人口数量。通过百度指数给出的数据我们也可以看到,《英雄联盟》日均搜索量平均达到了146302,绝对是国内最受欢迎的游戏之一。

那么,MOBA类游戏到底为什么会火呢?


其实,要回答这个问题,我们可以先把时间拨回到10年前。那是PC上的电子竞技方兴未艾的年代,那是个属于电竞个人英雄主义的年代。


那个时候,PC平台上的竞技类游戏刚刚完成了原始积累,WCG数年的开荒为电子竞技在世界上我提供了一丝立足之地;那个年代,趣味性、平衡性、竞技性兼具的《星际争霸》、《魔兽争霸》、《反恐精英》成了当年网吧里最为红火的竞技游戏。要从中挑选一个最红火的,当属《魔兽争霸》。


随着在《魔兽争霸》全球的火热,越来越多的人投身到了这款游戏当中。但是,新手们发现,一局比赛中,我要操纵数个英雄,十数甚至数十个单位,还要保持阵型,要时不时集中火力攻击,又要兼顾保护受损的单位……纷繁复杂的操作,是摆在很多玩家难以穿越的瓶颈。于是部分玩家将眼光瞄向了war3强大的编辑器,他们开始DIY些有趣的地图来消遣,娱乐。然而,他们又发现,太过于娱乐的地图,玩个两把通个关,于是开始加入竞技的元素在里面。


一个改变电竞发展历史的地图,伴随着3C、FOOTMAN等地图的东风,在一群游戏宅的嘻嘻哈哈地点点改进下,我们熟知的《DOTA》就这样诞生了。由于《DOTA》自身在竞技性上不断充实,在游戏性上来做深做精,虽然核心玩家日益成为死忠,但偏向于追求竞技性,则让游戏不得不牺牲一部分娱乐性,而恰恰是牺牲的这一部分娱乐性,让有一个群体始终游离在这个游戏圈之外。


在这种大环境下,《英雄联盟》这款游戏自然而然就问世了。这款游戏在《DOTA》的基础上,进行了许多游戏性上的精简,通俗的说,其核心思想就是让游戏更简单上手,让这个游戏更像个游戏。这时候,游离在游戏圈外的一个极大的群体——女生,在尝试过这一款画面卡通、操作简单的游戏后,很难不被其吸引。时至今日,《英雄联盟》已达到了极盛的阶段。


无论《DOTA》还是《英雄联盟》,MOBA类游戏之所以火爆的原因还是因为将娱乐性与竞技性很好的结合在了一起,这是其它类型游戏很难做到的一点。


MOBA类手游《自由之战》横空出世

MOBA类游戏如此火爆,市场嗅觉一向敏锐的手游厂商自然而然不会错过,于是乎各式各样的MOBA类手游便在手游市场中不断出现。而其中号称是“手游端LOL”之称的《自由之战》,自然是众多玩家关注的焦点。一款手游产品能否让玩家体会到端游的感受呢?起码从形式来看,《自由之战》做到了以下几点:


1.《自由之战》是一款以纯对战内容为主的手游,完全以端游的层面构思和制作游戏。


2.游戏人物技能部分效仿了《DOTA》和《英雄联盟》,对于“转战”的端游玩家来说不会感到陌生。


3.针对移动平台进行了不少简洁优化,例如草丛可以回城、无需回城即可直接购买装备、自动合成最高级别装备等便捷选项。


总结来讲,《自由之战》具备了一款MOBA类游戏该具有的元素,玩家在完全把这款游戏当做是一款简化版的《DOTA》或者《英雄联盟》联盟来玩。值得一提的是该款游戏在画面表现也不错,3D动画的表现形式让人物和技能看上去都比较华丽。《自由之战》虽然在操控方面、走位方面还不能与MOBA类端游相比,但多多少少让手游行业终于有了电竞的影子。


内购付费依然多 公平性打疑问


《自由之战》虽然尽全力的想把自己打造成一款电竞手游,但依然摆脱不了手游快消品属性:该款游戏加入了许多氪金项目,除了效仿《英雄联盟》需要购买人物、皮肤外,武器、礼包等一些卡牌手游的付费方式也都包含在内。可以说该款游戏在平衡性上向付费玩家倾斜不少,使得操作技术不怎么样的付费玩家能瞬间获得高手般的体验,在公平性上打打折扣。


打开App Store的评论页,我们也可以看到玩家满满的吐槽。“英雄都是靠金币购买”、“装备需要钻石买”等留言证明这款游戏根本毫无公平性可言,几乎一半以上的评论都表明这款游戏你不花钱根本无法与RMB玩家进行抗衡。可以说如果《自由之战》如果想在电竞手游市场取得成就,一定要在游戏平衡性和公平性方面下点功夫。


写在最后:


总结来讲,《自由之战》可以说是目前手游市场比较在线竞技手游,游戏中所有的元素都是为了玩家之间的竞技所设计。无论音质还是画面,可以看出研发团队想尽可能做到向端游靠拢。但该款游戏的缺陷同样十分明显,除了上文所说的平衡性外,游戏时间过长对于手游来说也不是一个好事情:对于大多数想要在碎片时间休息的玩家来说,似乎轻度的卡牌游戏与三消类游戏更适合一些。当然对于一些喜欢MOBA等游戏的重度玩家来说,《自由之战》绝对是移动端最值得尝试游戏之一。