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有没有为王者荣耀氪过金?看看这些MOBA类游戏蕴含了多少商业价值

MBA商务管理协会 2018-08-02 12:42:16


首先,MOBA类游戏到底是什么?


MOBA的全拼是Multiplayer Online Battle Arena,中文译为多人在线战术竞技游戏。


它是一种战略视频游戏的子类型,其中玩家控制一个单一角色的两支队伍。其目的是在定期派生的计算机控制单位的协助下摧毁敌方的主要结构,并沿着固定的路径前进。


玩家角色通常具有各种能力和优势,这些能力和优势在游戏过程中有所改善,并且有助于团队的整体策略。


MOBA类游戏主要包括DOTALOL、风暴英雄等众多电脑游戏,但是随着手机的智能化,一批批MOBA类手游涌现而出,其中最有名的就是王者荣耀。


MOBA这个词出现之前,这类游戏称为类DOTA游戏,由此也可以看出MOBA类游戏的发展源头




2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。


2003年,一名叫做Eul的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图。


很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。


新的RPG地图在新的土壤中得到了迅速的发展,经过EulGuinsooIcefrog等作者们不懈的努力和更新的“Defense of the Ancients”最为成功,DOTA也从大体上奠定了后续MOBA游戏的基本框架,之后所有的MOBA游戏都或多或少的借鉴过DOTA的设定。


当初应该没人能想到,一些玩家的奇思妙想到后来竟产生了的巨大的商业组织。



我们现在来看看MOBA类游戏带来的商业价值


对于游戏运营商

1.设置供玩家充值的游戏币

比如DOTA2中的刀币、LOL和王者荣耀中的点券,玩家都可以用人民币以一定比例来购买,而吸引玩家“氪金”的正是游戏中好看的皮肤和界面设施以及增加游戏中技能的铭文等,要说有些男生平时不会花钱打扮自己,在这些游戏币上可从未吝啬过。



2.举办官方赛事,吸引广告商投资



玩家除了平时打游戏之外,对于游戏最大的关注点便是大大小小的赛事,这些赛事基本都会设置一笔巨额奖金给冠军玩家,想要从众多玩家中脱颖而出,必然需要高超的游戏技能和意识,这也造就了职业玩家——以打游戏为生的游戏玩家的存在。


3.售卖周边产品


就像动漫的周边一样,运营商会设计官方的手办、T恤、耳机等周边产品供玩家挑选,往往愿意购买周边产品的玩家对游戏都有极大的热爱,所以周边产品的销量与游戏本身的吸引力息息相关。


对于玩家

1.代练



为了区分不同水平的玩家,运营商会用段位、积分登设置来给玩家更好的游戏体验,不管出于什么原因,总有些账号的等级与玩家的实力不太相符,这正是代练这一现象所造成的情况。也是在很多人看来这是一个影响游戏平衡的存在,这也在一定程度上打消了一些玩家的游戏积极性,但是不得不承认,有些高水平玩家为了赚钱帮助买家上分是不可避免的现象。 


2.游戏主播



直播现在已经成为一种固有的商业模式了,游戏主播更是占了这块蛋糕的很大份额。观众会为了自己喜欢的游戏主播买礼物刷热度,这让一些游戏打得好的玩家包括退役和没退役的职业玩家成了明星一般的存在,成立了粉丝后援会每天都上“电视”。有名的游戏主播甚至能有有上千万的年收入。


撇除游戏商和玩家,许多商家都会利用这些热门游戏作为噱头来售卖商品和举办活动。


人的想象力有多大,商机就有多大,其实MOBA类游戏带来的商业价值远不止这些,还有很多未知的价值等着你来开发。

MOBA类游戏从一个游戏中生根发芽,逐渐演变成为全民游戏,离不开游戏创造者的辛苦付出完善游戏以及善于发现机会和把握机会的能力。



MOBA类游戏吸引着越来越多的玩家,这些游戏带来的可不只有竞技的快感,它们还传播了团队精神,强调了合作的重要性。话虽如此,但是,


还是要提醒大家



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