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在MOBA手游未来的岔路口,《决战!平安京》会是领路人吗?

游戏智库 2018-12-05 13:11:58

2017年已接近尾声。粗略回顾2017年一整年国内手游市场的变动,那无疑是MOBA手游和战术竞技手游的先后霸榜。战术竞技品类方兴未艾,而MOBA类手游在受到新兴手游的强力冲击后,暂时告别之前不可一世的状态。新兴品类正在崛起,而传统的MOBA手游必须对此作出应对;MOBA手游走到了命运的分岔口,急需新鲜血液的加入。

 

不可否认的是,MOBA类手游依旧是国内最受欢迎的游戏类型之一。用户需求也在变化:用户需要新鲜感和新内容。近来,一款新兴的MOBA手游成为用户关注的焦点——《阴阳师》IP全新产品、网易重磅MOBA手游《决战!平安京》。国内知名玩家阵地NGA,《决战!平安京》版面已被排上了显眼位置;而12月21日《决战!平安京》官微与《阴阳师》官微的互动,在引发用户热议的同时,也暗示了《决战!平安京》与《阴阳师》联动计划的展开。由此,更多信息也随之浮上水面:国内MOBA手游在经历长时间的一成不变之后,终于迎来的二次元势力的加入;IP联动、全新内容,MOBA手游将迎来新一轮变革。

12月22日,诸多媒体已经报道关于网易全新MOBA手游《决战!平安京》的相关信息。这款以《阴阳师》IP作为基础的全新MOBA手游《决战!平安京》,开放性测试即将来临;1月5日,《决战!平安京》将在iOS平台首发,并在1月12日于全平台上线。《决战!平安京》的上线,之所以引人注目,很大一部分原因,正是其与《阴阳师》有着千丝万缕的联系;这款MOBA手游与《阴阳师》IP之间产生的内容,似乎比我们想象的要更多。


细致的联动内容


IP联动,这一概念在最近一段时间特别流行。很多人都在说,IP联动是未来文化产业的大势所趋,然而在现在“内容制胜”的行业要求下,IP联动并不像人们说得那么简单——买IP、套名称、换皮更名式的快餐式处理方式并不能算得上是IP联动;即使是超级IP,做游戏联动同样需要动脑子,弄点新花样。


回到《决战!平安京》。《决战!平安京》与《阴阳师》的联动,具有先天性优势——这两款同属于网易游戏的产品,在相对具体的IP使用和运营工作上似乎要方便得多。但是,作为网易游戏的旗舰级IP,2016年年度最佳二次元手游《阴阳师》的量级似乎过于庞大。摆在《决战!平安京》面前的问题,是如何对这一IP进行深刻、全面的利用和升华。


对于游戏行业来说,“细节决定成败”这句老话,始终能够起到决定性作用。以现在已有的《决战!平安京》相关信息和游戏表现来看,这款二次元MOBA手游远不止“用大IP套个光环”那么简单。《决战!平安京》现有的角色虽然都是《阴阳师》中用户耳熟能详的式神,但《决战!平安京》重做了人物模型,并在保证还原度的基础上,增加了相当多的动作细节。

 

山兔被玩家弄晕后的卖萌动作!


除了人物模型上的升级,《决战!平安京》对式神技能的表现同样进行了深化。就以《阴阳师》中的人气式神大天狗来讲,笔者在接触《决战!平安京》之前,对大天狗的印象实际上相当刻板:大天狗是典型的物理AOE输出。但到了《决战!平安京》里面,大天狗却是法系输出。所以说,对式神的灵活理解和多变应用,使得《阴阳师》这一看上去已经定型的IP,在《决战!平安京》里却得到了全新的阐释。

 

成为法师的大天狗

 

其实,对于IP联动而言,保证IP的还原度只是开始。IP始终只是一个跳板,更多的是看本体游戏如何充分挖掘IP价值,出现更多衍生的可能性。就这点而言,《决战!平安京》是相当出彩的。《决战!平安京》没有只盯着《阴阳师》里尽人皆知的SSR式神,而是将更多力气放在了对《阴阳师》IP的全方位阐释:N卡式神、石距、麒麟、八岐大蛇等等或起眼或不起眼的大小IP,都被《决战!平安京》一一捧起,用心打造。

 

石距、大蛇 《阴阳师》梗俯拾即是 


透彻的行业眼光


在IP联动上,《决战!平安京》目前给人的表现没有辜负网易游戏的精品路线。但是,作为网易游戏重磅打造的首款MOBA手游,《决战!平安京》虽然完美传承了《阴阳师》的唯美和风画面、原版式神和原班声优,但它毕竟是一款MOBA竞技类游戏。因此,这款游戏在原作丰富的角色架构基础上,能否为更多用户带来融合电竞元素的MOBA体验?

 

这些根据《决战!平安京》的IP联动和游戏性而提出的问题,其实是将话题延伸到了游戏宽广度、游戏用户圈扩张等行业相关的内容上。其实,就这些行业问题来讲,《决战!平安京》同样为行业和用户提交了一份相当完美的答卷,而背后反映的是网易游戏对游戏性,乃至对整个行业透彻、独到的理解能力。



《决战!平安京》于竞技性上相当出色,这很大程度上也是源于对《阴阳师》IP的创新改造。《决战!平安京》保留了原《阴阳师》中各个式神的所有技能,并加以创新,采用4个式神技能+2个通用灵咒,带来更多的技能组合和战术变化。灵咒、阴阳术等或熟悉或陌生的“新老搭配”,为用户带来更多的技能组合和战术变化。值得一提的是,游戏并无符文系统和战斗内数值付费点,而是采用完全自由免费搭配的“阴阳术”系统,让每局游戏都更有多样性,给玩家带来真正的公平竞技体验和游戏乐趣,也成功实现对《阴阳师》IP的纵深向,即MOBA竞技层面的发展。


而对玩家阵地,即游戏文化圈的拓展,则是《决战!平安京》另一项值得一说的内容。之前媒体已经透露了些许对于《决战!平安京》上线的活动内容。其中,《决战!平安京》对《阴阳师》玩家提供了相当多的优惠福利,这在一定程度上保证了老用户的回流。这对于MOBA类游戏尤为重要,一旦掌握核心用户,MOBA游戏特有的“玩家制造内容”属性才能真正起到作用。


 高联动性的活动内容


事实上,《决战!平安京》依靠福利活动、IP创新等方式,为打造相对健康成熟的文化圈;《决战!平安京》和《阴阳师》这两个IP一脉相承,依靠内容和质量,使得两款游戏展现了相当高的整体性;这也让整个UGC圈子实现了同步:《阴阳师》玩家可以很轻松地在《决战!平安京》里找到熟悉的“式神梗”和技能运用,熟悉又陌生的感觉自然欲罢不能;而对于新玩家,同样也能因为游戏充满创意和有爱的内容,找到属于自己的UGC圈子。


国内MOBA市场的新兴势力


目前市面出现的MOBA手游,虽然让人眼花缭乱目不暇接,但是越来越多的借鉴者、模仿者,都没能突破以《王者荣耀》为典型的框架。其实,在2015年,国内MOBA手游的同质化现象就已经相当严重,此病可谓根深蒂固;战术竞技手游目前能够超越MOBA手游,成为用户新宠,是引出病因的导火索——MOBA手游是时候有新的突破了。


也许,《决战!平安京》的出现,能够给国内MOBA手游带来一些启发。首先,还是IP联动对于游戏行业的意义。其实说到IP联动,笔者自己的反应大多是来自二次元游戏,这在日系游戏里尤为常见。而MOBA游戏的IP联动,至少在国内相当稀有。作为《阴阳师》IP的联动MOBA游戏,《决战!平安京》至少开了MOBA游戏联动IP之先河。这是浅显意义上的,稍微深入一点来讲,MOBA游戏其实同样需要联动。MOBA游戏的营收点之一,是推出新角色。但是,相对于背景、世界观完全架空的角色,具有IP价值的经典角色的推出,一方面便于厂商的操作,一方面也更受到用户、特别是核心用户的欢迎。

 

熟悉的角色更能激发用户的兴趣

 

其次,是《决战!平安京》有着相较于其他MOBA游戏更为纯粹的竞技内容。除了之前所说的“无符文纯公平竞技”,游戏的平衡性、技能的复杂程度都拿捏得当,甚至带有一些硬核元素,比较吃玩家的操作。


最后,也是《决战!平安京》的最大优势,就是这款游戏的二次元属性。没错,虽然说《决战!平安京》是MOBA游戏,但它说到底是二次元MOBA手游,是市场上难得一见的新兴类型。虽然说国内的二次元MOBA手游已经起步,《300英雄》、《次元大作战》等产品摸索出了国内的二次元MOBA之路,《决战!平安京》倒也算不上“开路先锋”。但是,《决战!平安京》是第一个持超级IP降临的二次元MOBA手游。根据中商产业研究院提供的数据来看,泛二次元用户规模已达2.5亿,而国内二次元的产业市场规模也已达到1000亿元人民币。尽管市场已经出现细分,但随着“泛二次元用户”成为二次元产业的消费主力,二次元的用户基数和用户质量与日俱增;二次元文化,已由纯粹的动漫内容,延展至文学、游戏等诸多泛娱乐项目。因此,凭借《阴阳师》的IP影响力和自己出色的综合素质,《决战!平安京》或将彻底冲击目前略显颓势的MOBA手游市场。


《决战!平安京》的出现,对国内MOBA市场的冲击将是不可估量的。《决战!平安京》,依靠网易游戏强大的原创能力和《阴阳师》IP联动,用质量和内容打破目前同质化严重的MOBA市场现状的同时,也为目前的游戏行业提供了相当新鲜的思路:二次元游戏,有着更大的发展空间;二次元MOBA,不仅仅是MOBA市场的新兴力量,更将成为今后MOBA市场的一大主力。