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游戏路线图:16家主流游戏厂商下半年产品计划表

游戏头条 2018-11-12 16:52:19
游戏头条
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导读:古说的好“运筹帷幄之中,决胜于千里之外”、“知己知彼,百战不殆”。在日益激烈的游戏市场竞争环境下,更加全面的了解市场动态至关重要。接下来我们就来看看17家主流游戏公司在2015年下半年动态。这17家游戏公司分别是:网易、腾讯、盛大游戏、巨人网络、完美、蜗牛游戏、搜狐畅游、触控科技、掌趣科技、蓝港互动、英雄互娱、中国手游、中清龙图、乐逗游戏、昆仑万维、热酷游戏。(排名不分先后,资料列表从8月份开始统计。未标记年,均为2015年,不删档测试有些没有记录在案,表格资料均来自于公开信息,若有缺失和错漏,可联系我们进行修改增减)


文/游戏头条 好春光


网易




总共15款,6款网游,9款手游,9款自研产品,6款代理,其自研能力在国内还是非常之不错。自研手游方面还是比较偏中重度,手游都是有IP助阵,主要侧重于端游IP。如《大话西游》、《大富翁》、《大唐无双零》和《梦幻西游》无双版还有《天下X天下》都是跟据端游改编。此外《逆水寒》还要携手北京电影学院青年制片厂拍同名电影。端游方面推出了三款MOBA:无尽战区、代号“战”、夺宝联盟,其中一款自研,对于MOBA端游方面网易还是十分看重,毕竟LOL等MOBA在端游方面热度非凡。改编于古龙小说手游《三少爷的剑》透露说预计年内上线,不过无其他方面消息。


腾讯






腾讯网游,页游,手游均有布局,8款自研产品,其中1款网游,7款手游,游戏类型偏中重度,对MOBA手游进军明显。其中《勇者大冒险》更是陆续推出了端游、页游、手游、小说、动漫。另外古龙授权的端游《天涯明月刀》8月18日开始不限号测试,和另一款网游《刀锋骑士》将是腾讯下半年战略性产品。其次页游自研方向没有进展,主要还是靠代理,依托于强大的QQ空间平台,在发行方面还是有相当大的优势。当然借助于QQ,微信在端游,手游方面发行也是有着巨大优势,从不久前上线的《热血传奇》手游版也能一定反应出这一点。


盛大游戏




7款游戏,3款自研,3款手游。2款自研的手游均来源于端游改编,1款自研的网游更是把以往的《传奇》进行了现在技术升级,采用3D视角,无锁定战斗模式等。还透露了《龙之谷》系列分别为2D横版ARPG手游《龙之谷:破晓》,3D ARPG手游《龙之谷:Awake》,另外一款3D横版ARPG手游《龙之谷:Labyrinth》,还有一款端游辅助手游《龙之谷:Tap》。时间都没确定,只是爆料阶段都说预计年内推出。其中《龙之谷:破晓》去年10月份就说要首测,可以一直没有后来消息。此外盛大还有海外发行能力,这对于一款游戏的寿命一定程度上起到延长的作用。相信不久前表现好的《热血传奇》等手游,以后也会走向海外。


巨人网络




12款游戏中,2款网游,10款手游。8款自研产品,游戏类型偏中重度。大量游戏来自影视改编,其中还把以往的《征途》进行了技术升级成为《3D征途》。还有一款自研的《征途无双》,目前尚处于爆料阶段,时间不明朗。在IP储备方面有《征途挂机》手游,《街机三国》,《SD敢达》、《名侦探柯南》、《犬夜叉》、《北魏王朝》、《恶魔法则》。其中《北魏王朝》电视剧正在制作中,《名侦探柯南》、《犬夜叉》已进入研发阶段,其他无明显进展。


完美




完美世界在2015的CJ上表示27款游戏,可在百度新闻与百度网页中却一直找不到27款游戏,就目前来看自研的手游还是中重度,其中还代理了比较火MOBA类型《混沌试炼》。完美世界公司拥有世界两大主机游戏XboxOne和PS4在大陆地区的独家代理权,最新的主机游戏有《无冬OL》Xbox版、《星际战甲》主机版、《三国战纪》PS4版、《最终兵器》Xbox。《星际战甲》8月13日准备登陆PS4版。随着游戏的解禁,完美世界在主机游戏上的动作更是频繁。此外还有一款3DQ版造型武侠动作手游《射雕英雄传》,目前尚处于爆料阶段,上线时间不确定。


蜗牛游戏




8款游戏,5款自研,7款手游,手游端布局明显,其中《九阳神功》还成功进入了PS4版。手游类型方面都是中重度手游。代理的厂商均都来自于韩国。另外还有三款游戏代号没被曝光,分别是GAME C、 GAME T、GAME S。


搜狐畅游




3款网游,1款手游,自研能力方面1款手游,一款网游。这款手游属于中重度,还是基于单机游戏《仙剑奇侠传5前传》所改编。2015年8月11日消息,搜狐畅游转让了旗下深圳第七大道科技,而第七大道是专注于研发和运营网页游戏,因而下半年并没有看到页游方面消息,不过自此转让还处于未完成阶段。


触控游戏




以上四款手游都是中重度手游,也都是IP手游。一款欧美影视IP,两款二次元日系IP。三款游戏都属于自研。触控还代理了海外手游《碟中谍》《终结者》不过目前没有任何消息。还代理了Glu Games旗下《猎鹿人2016》《狙击手X》,《狙击手X》海外预计今年低上市。还有《屌丝男士》《金秀贤明星学院》两款IP,目前没有透露任何消息。《捕鱼达人4》与《亡灵杀手2》有望今年内问世。目前而言游戏都是IP游戏包括自研的IP《捕鱼达人4》。游戏类型轻中重度都有涉及。乐恒互动又是由“触控科技”和“华谊资本”共同注资,对于IP的获取触控还是有固定的渠道。


掌趣科技




2015年4月消息,掌趣以“八位数”签下了软银数娱的《万人斩》,不过之后便没有了其他消息。《拳皇98终极之战OL》是拳皇正版授权,目前表现还不错。


蓝港互动




三款游戏都是轻中度游戏,《后宫甄嬛传》是《甄嬛传》授权改编而来。《猩球崛起》百度新闻搜索最新消息停留在去年,今年没有任何消息。在蓝港IP储备方面,继《十万个冷笑话》后又与有妖气合作了《雏蜂》。与稻草熊合作了《蜀山战纪》和《白发魔女传》。还有一款影视IP《芈月传》。《蜀山战纪》和《芈月传》预计今年内播出,至于手游估计会同步推出。目前蓝港互动还在重推《十万个冷笑话》。


英雄互娱




两款产品都属于轻中度手游,《变形金刚前传》手游估计会和同名电影同步推出或提前推出为电影预热。由于《全民枪战》和《天天炫舞》今年上半年不错表现,下半年将会继续重推这两款游戏。


中国手游




四款手游都有IP撑腰,也三款来自自研。中国手游自研能力还是不错。轻中重度都有涉及,略偏于轻中度。目前中国手游IP储备有《少林功夫跑酷》《决战沙城2》《择天记》《四大名捕大对决》《北斗神拳》《侍魂》《龙珠z》,不过目前这些IP在百度新闻上多数都停留在授权消息上,无其他新进展。


中清龙图




三款手游都属于中重度,都有IP撑腰。《尸兄》漫画,动漫还在制作当中,中清龙图也是亲自研发,属于战略级产品。《漫威格斗冠军》海外上线7个月,总收入便达到了1亿美元,超越《霍比特人:中土王国》,成为Kabam公司历史上收入增长最快的游戏。而中清龙图以往发行的《刀塔传奇》余热尚存。中清龙图还有海外发行能力,《刀塔传奇》等产品又在港澳台上线。此外还获得韩国知名IP《热血江湖》移动游戏的全球独代权,将在明年年初推出《热血江湖》移动版。


乐逗游戏




3款游戏,只有一款是IP游戏《机战王》,这款游戏瞄准了低领用户,借鉴于之前发行表现不错的《国宝三国》。三款游戏属于中重度手游。自研有两款,自研能力还不错。在2015CJ上有一款《JustiFied》的手游,是一款欧美写实画风的3v3MOBA类手游。不过消息也仅在CJ,暂无其他消息。


昆仑万维




《师傅有妖气》是以西游记为题材的3D捉妖卡牌手游。上半年推出了《无双剑姬》中重度手游,今年总的来说还是类型都涉及到了。昆仑还代理了电魂开发的《梦三国》手游版,在今年CJ有试玩版,不过具体上线时间不知。此外昆仑万维对于海外市场有着广泛的布局,而海外市场国内资料尚且不足。


热酷游戏




3款游戏,两款中重度,一款轻中度。二次元元素与MOBA元素这些元素都是现市场比较受欢迎的元素。其次热酷游戏是一家注重海外发行的公司,因而国内的消息不多。


从以上17家游戏公司,可以明显地看出一下5点。


1.从上半年各种IP授权会,就能看出来IP之战乃格外热闹,不少游戏厂商已经不局限于只是单单地被授权,更加从容不迫地参与到IP的制作过程当中去,或自己制造、或合作制造。而下半年的产品,大部分产品通通穿上了IP的外壳,没有这光鲜的外套都不好意思说自己是精品。


2.游戏类型也丰富起来,不像去年那么单一,但还是偏中重度,电竞这个词在今年曝光率也是非常之高,大部分游戏厂商都有试水MOBA手游的策略,当然进过了3、4年的手游发展,有些公司已经定下型来了,都有自己固定的发展战略,比如有些专注于棋牌,有些专注TCG等。但是大部分游戏公司还是想着不断地尝试,从而发现新的蓝海。


3.二次元风格开始崛起,不少游戏都开始涉及到漫画,动漫。从不久前的《大圣归来》的票房成绩,也能从一定反应出二次元在国内欢迎的热度。当下青年最受欢迎的元素莫过于二次元了,即使可能占总人口不多,但确是最有消费能力的群体。其次游戏上能进行二次元元素融合,也得益于近几年来国内动漫产业的高速发展,成本逐渐降低。


4.随着国内游戏机解禁,国内游戏机市场也慢慢抬头,部分公司开始布局主机游戏。虽然国内主机游戏盈利还比不上PC游戏、手游游戏,但国外而然主机游戏利润依旧可观,诱惑着国内游戏厂商进行着主机游戏布局。


5.“走出去”蔚然成风,一方面是国内市场已成为红海,不得已而为之,另一方面是得益于技术、资金方面的积累,还有先进的盈利模式。国内游戏厂商开始不慌不忙地走出国门,甚至还有一开始就定位于海外的厂商。目前受欢迎的还是东南亚一带还有新兴市场。著名的“时间机器”理论也开始成为这方面的一条指导方针。


结语:从17家下半年动态看出,国内游戏产业蓬勃发展,国内游戏市场也不断扩大,各产业关系开始变得非常密切,泛娱乐盛行,地域性开始缩短,全球化映入我们的眼中。一篇欣欣向荣之景。危机、危机,危险与机会并存,机会也与危险并存。面对这巨大的机会,正是考验你真功夫的时候。


(以上统计的厂商不全,厂商的游戏也有可能不全。游戏头条立志要做一张国内所有游戏厂商产品计划表,欢迎提供资料。以后也会有各种各样的产品盘点。微信:hao_chunguang)


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