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为什么热门动画的改编手游往往水准一般?

动漫资源 2018-12-13 12:39:02

Q235. 为什么热门动漫的改编手游往往水准一般?

疑问源头:各种知名动画改编的手游作品

难解指数:★★★★

事件分析:现如今“泛媒体化”是个时髦词汇,换句话说就是ACGN各界的厂商开始联合起来一起坑——咳咳,企鹅娘是说所谓的“Media Mix”产业链已经越来越成熟,但凡一部动画作品火了之后,随之推出各种其他种类的衍生产品几乎是板上钉钉的事儿。而如今手游这么火爆,动画热播之后推出改编手游版本似乎合情合理。可从实际情况来看,绝大多数的热门动画改编手游水准都很一般,佳作极少,这究竟是为什么呢?

推测答案:企鹅娘之所以会提及这个问题,是因为之前看到新闻说《一拳超人》的同名改编手游将于2017年上线。然而根据以往的经验,这些在某段时间蔚为话题、大红大紫的动画作品一旦改编成手游,能够赚到口碑的屈指可数。像早些时候《刀剑神域》《阿松》之类的官方手游产品无论是画面还是玩法都相当一般,既无法满足原作粉丝的挑剔胃口,也难以吸引本不是作品粉丝的游戏玩家,当真是既不叫好也不叫座。正因为如此,企鹅娘对于《一拳超人》的改编手游前景颇有些担心,同时也想探讨一下这些改编手游不成功的原因。机智的企鹅娘找同事借来了手机和信用卡,通过不断下载游戏并不断氪金的形式寻找出了答案:之所以动画改编手游成功的案例很少,是因为手机这一平台不够二次元!

大家不妨回想一下,那些为数不多的“成功动漫改编游戏”其平台往往是诸如PS系列的游戏主机。而游戏主机本就是ACGN领域中“G”的代表性产物,天生具备宅属性(或者说二次元属性),在这种平台上开发的游戏产品自然能够毫无违和地表现出二次元所应该具备的各类特点。然而手机则不同,它本质上是种通信工具,最主要的功能是和外界交流,说白了是人类为了能够在三次元生存而开发出的便利道具!由于承载了沟通交流这一功能,手机势必无法像游戏主机那样体现出二次元这一“超现实”的梦幻属性,以此为平台开发的游戏也往往会沾染些许尘世的色彩,无法真真切切地体现御宅族的需求。

这就是为什么尽管动画作品品质优秀,一旦被改编成手游,画面缩水不说玩法也变得千篇一律的原因。因为开发者受限于“讨好三次元手游玩家”的心理,开发出的所谓“动画改编手游”往往相当四不像,既不讨动画粉丝喜欢也不足以引诱非粉丝人群,效果十分尴尬。由此可见,手机作为一种完全对接三次元的平台,直接导致了几乎所有的手游都天生自带三次元属性。即便动画再热门,再怎么直击二次元人群痛点,改编成手游后优点往往会大打折扣。或许得要有一天硬件开发商研究出专门针对二次元人群的手机,将御宅族属性铭刻在手机本体上后,针对这种手机研发的手游方能体现出动画作品的真实魅力吧!企鹅娘表示非常期待哟~

Q236. 为什么近几年《周刊少年JUMP》缺乏给力新作?

疑问源头:最近有些疲软的《周刊少年JUMP》系漫画作品

难解指数:★★★

事件分析:作为少年漫画杂志长时间的王者,《周刊少年JUMP》向来和“高口碑”“高销量”“现象级”等关键词挂钩,几乎每隔一些时日总能有爆款出现。诸如《航海王》《火影忍者》这样的作品更是知名度响彻宅圈内外——然而近几年来这种现象似乎有所放缓,感觉《周刊少年JUMP》已经很久没涌现什么真正强势的作品了。这是怎么回事呢?

推测答案:其实看得出《周刊少年JUMP》一直在努力打造后《航海王》《火影忍者》时代的主力作品,最典型的就是近来对《我的英雄学院》的力推。然而遗憾的是这部作品动画化之后反响普通,距离那些领头羊前辈尚还有不小的距离。好奇的企鹅娘比照了一下《周刊少年JUMP》的新作品和早期作品的异同,同时归纳了一下目前大火作品的特征,最后得出结论:之所以《周刊少年JUMP》现在难以出现比较爆款的新作,主要是因为缺乏拥有足够魅力的女性角色!

扫视一下目前大红大紫的现象级作品我们不难发现,几乎所有的作品都拥有一到数名高人气女性角色,如《刀剑神域》的本子,呃不对,亚丝娜;《Re:从零开始的异世界生活》的蕾姆,以及一众废萌日常类作品中的萌妹角色……虽然说从本子数量评判一名角色的人气有些偏颇,但不可否认在这个“污力与绅士齐飞,劳模共本子一色”的时代,已经很难得有哪部作品能够在没有萌妹角色的前提下保持高关注度和高话题性了。事实上即便是《航海王》《火影忍者》这样的《周刊少年JUMP》老前辈,一样有诸如娜美、蛇姬、雏田、纲手等劳,不对,高人气女性角色。然而现在的《周刊少年JUMP》新作尽管保持了传统的热血冒险主题,对于女性角色魅力的挖掘却做得十分不够,从而导致作品缺乏话题性和衍生性,自然无法在竞争激烈的动漫业界博得一席之地了!

Q237. 为什么轻小说中常有不合理的剧情展开?

疑问源头:各种有神展开内容的轻小说

难解指数:★★★

事件分析:不知不觉中轻小说已经成为了御宅文化不可分割的一部分,伴随着越来越多轻改动画的诞生,对于二次元人群来说阅读轻小说已经和看漫画没什么两样,乃是生活中理所当然的一部分。不过看多了轻小说后各位小伙伴们或许会发现这样一个问题:轻小说中不合理的情节展开其实相当之多,BUG频率甚至超越动画和漫画,这究竟是为什么呢?

推测答案:企鹅娘这些年也算是看了不少轻小说作品(包括因为喜欢某部动画而去看轻小说原作),发现这种情节BUG在战斗题材轻小说中尤为明显(最近某轻小说中居然有以300名我军士兵包围5000名敌军的不合理情节)。即便是那些名声在外的大部头轻小说作品——例如《魔法禁书目录》《刀剑神域》——也难免会出现些不合理的剧情展开。企鹅娘认为,应该为这种BUG频出现象背锅的,主要是“文字”这一轻小说的内容载体!

和动漫、游戏以图像作为主要载体不同,轻小说基本上是靠文字来陈述故事。相较于二次元的图像以及三次元的现实世界,文字可谓是更为抽象的“一次元”!也就是说文字这种表现形式更加凝练,也更加不具体,需要读者依靠自己的想象力脑补出各种画面来。然而一千个读者心中有一千个哈姆雷特,同一部文字作品,不同的人脑补出的画面却天差地别,无形中加大了创作者的难度。然而轻小说尽管是以文字为载体,描绘的却是一种二次元审美取向的世界观,于是乎各种二次元与一次元的理念差异便会激烈碰撞,结果便是产生出大量不合理的剧情BUG了!从这层意义上来说,我们真该好好反思一下,文字这种表达形式是否适合用来描绘二次元的世界呢?

好的,那么今天的《十万个为什么?》到此就结束了。一如既往的,各位读者们有任何搞不懂的二次元疑难问题均可以提出来,企鹅娘会很负责任地大开脑洞为您解答,并编入下一期的《十万个为什么?》之中!还等什么?赶紧来挑战无所不知的企鹅娘吧!(来源:中国动漫产业网)